The entire SQL code has been reworked and highly optimized. The entire procedure is now asynchronous which means that the server won't stall/lag with slower SQL servers, as well as when the connection fails on mapchange.
The SQL connection is now made only once when the map starts and closes when the map ends instead of opening/closing each time a player joins/leaves.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.