Результаты поиска

  1. Анатолий

    ReHLDS/ReAPI Мигает HUD Informer AES

    ну как бы это уже есть в информере уменьшай время обновления информера или убирай другие информеры если они есть. конфликт просто у тебя где-то такое бывает из за кучи разных информеров. informerSyncObj = CreateHudSyncObj()
  2. Анатолий

    ReHLDS/HLDS Kill Streak

    Такое канает? будет работать? если у игрока крутой протехтар) SendAudio(client, "sound/buttons/lightswitch2.wav", PITCH_NORM) stock SendAudio(client, audio[], pitch) { message_begin(client ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST, g_SendAudio, _, client) write_byte(client)...
  3. Анатолий

    ReHLDS/HLDS Kill Streak

    Автор: AcE Версия: 1.0 Описание: Плагин при убийстве противника проигрывает звуки и выводит сообщение на экран. Доступные команды: say /killmenu, say_team /killmenu - Меню с настройками для игрока. В архиве 2 версии: REAPI и HLDS Список звуков: Настройки: //#define FFA_MODE /* Поддержка...
  4. Анатолий

    error

    Этот)
  5. Анатолий

    error

    Так лучше?
  6. Анатолий

    error

    держиЗабыл Вкл/Выкл добавить)
  7. Анатолий

    Поиск ADMIN SPECTATOR ESP для живых тоже

    купи у скальпеля там есть функция для админов что бы вх работало когда жив.
  8. Анатолий

    KILL > 1

    Спасибо) все работает.
  9. Анатолий

    Help Иммунитет для граба

    в лс смотри
  10. Анатолий

    KILL > 1

    я понимаю но мне нужно сделать так как в Contract Wars
  11. Анатолий

    KILL > 1

    Как правильно реализовать такое? DoubleKill - Двойное убийство — Даётся за убийство 2 врагов за 1.5 секунды. TripleKill - Тройное убийство — Даётся за убийство трех врагов за 2,5 секунды. QuadKill - Четверное убийство — Даётся за убийство 4 врагов за 4.5 секунды. DoubleHeadshot - Двойное...
  12. Анатолий

    bomb explode

    Это понятно все) но альтернативы csx модулю нет же) может настанет время и кто то перепишет его под re ну или просто грамотно) не всем же стату sql делать а через nvault ваще не заикаюсь)
  13. Анатолий

    bomb explode

    про RG_CGrenade_ExplodeBomb я в курсе) но зачем мне RE если у меня вся статистика на CSX? ну и хуки все от туда дергать удобно) да и RE я не пользуюсь) да и сервера у меня нет!)) вопрос то был другой же (если теры победили в раунде а бомба взрывается уже после анонса победы то не пишет в стату...
  14. Анатолий

    m_bKilledByBomb

    Всем спасибо за советы) Разобрался.
  15. Анатолий

    bomb explode

    Я так понимаю что CSX public bomb_explode(planter) не учитывает взрыв бомбы если теры победили в раунде а бомба взрывается уже после анонса победы? точнее не пишет в стату подрыв бомбы игроку если раунд выигран не подрывом бомбы?
  16. Анатолий

    Help Иммунитет для граба

    Держи) За место #define STEAM "" сделал #define GRAB_IMMUNITY ADMIN_BAN // Флаг для иммунитета.
  17. Анатолий

    Help Цвет

    Че не помогло? Я те плагин же готовый скинул.
  18. Анатолий

    m_bKilledByBomb

    Есть ли аналог m_bKilledByBomb для HLDS ? заметил что Ham_Killed срабатывает когда бомба взрывается. за убитых бомбой мне плюшки начисляет а должно только за убитых мною.
  19. Анатолий

    Help Цвет

    держи ^1 - Цвет чата, ^3 - Цвет команды (Синий, Красный, Белый), ^4 - Зелёный