- OS
- Linux
- Amx Mod X
- AMXX 1.9.0
- Билд
- ReHLDS version: 3.3.0.604-dev
- Metamod
- v1.20
- Meta модули
-
Код:
description stat pend file vers src load unload [ 1] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat.so v1.1 ini ANY ANY [ 2] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92c ini Start Never [ 3] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0.5241 ini Start ANY [ 4] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC5 ini ANY ANY [ 5] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never [ 6] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY [ 7] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY [ 8] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY [ 9] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.696 ini Chlvl ANY [10] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [11] AuthEmu RUN - authemu_amxx_i386.so v4.2.12.311-dev+m pl3 ANY Never [12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [13] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [14] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [15] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [16] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.12.0.192-dev pl3 ANY Never 16 plugins, 16 running
- Плагины
-
Код:
name version author file status [ 1] CSStatsX SQL 0.7.4+2 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running [ 2] CSXSQL: Onlinetime Awa 0.2 serfreeman1337 csstatsx_playti running [ 3] AES: StatsX 0.5+1 serfreeman1337 aes_statsx_cstr running [ 4] AuthEmu API 1.0 Dev-MS Team authemu.amxx running [ 5] Simple Admin Models 1.0 WhiteBlue simpleadminmode running [ 11] Weapons Skins Manager 0.0.1 Vaqtincha weapons_skin_pl running [ 12] Admin Commands 1.9.0.5241 AMXX Dev Team admincmd.amxx running [ 13] Admin Help 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running [ 14] Slots Reservation 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminslots.amxx running [ 15] Menus Front-End 1.9.0.5241 AMXX Dev Team menufront.amxx running [ 16] Commands Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running [ 17] Players Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team plmenu.amxx running [ 18] Maps Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running [ 19] Plugin Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running [ 20] Admin Chat 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminchat.amxx running [ 21] Anti Flood 1.9.0.5241 AMXX Dev Team antiflood.amxx running [ 22] Scrolling Message 1.9.0.5241 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running [ 23] Info. Messages 1.9.0.5241 AMXX Dev Team imessage.amxx running [ 24] Admin Votes 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminvote.amxx running [ 25] NextMap 1.9.0.5241 AMXX Dev Team nextmap.amxx running [ 26] Nextmap Chooser 1.9.0.5241 AMXX Dev Team mapchooser.amxx running [ 27] TimeLeft 1.9.0.5241 AMXX Dev Team timeleft.amxx running [ 28] Pause Plugins 1.9.0.5241 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running [ 29] Stats Configuration 1.9.0.5241 AMXX Dev Team statscfg.amxx running [ 30] StatsX 1.9.0.5263 AMXX Dev Team statsx.amxx running [ 31] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running [ 32] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running [ 33] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running [ 34] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running [ 35] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running [ 36] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9.1 [R serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running [ 37] AES: Status Info 0.1 serfreeman1337 aes_status_info running [ 38] AES Bonus: Flags 0.1 Sonyx aes_bonus_flags running
- Amxx Модули
-
Код:
Список загруженных модулей: Наименовани верси Автор Состо MySQL 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running AuthEmu 4.2.12.311 Dev-MS.ru running FakeMeta 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running CStrike 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running JSON 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running Engine 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running Ham Sandwich 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running dummy_csx 1.0 AGHL.RU Dev Team running ReAPI 5.12.0.192 Asmodai & s1lent running Всего 9 модулей
- Ошибка
-
Код:
-
- Исходник
-
Код:
// Copyright © 2016 Vaqtincha /****************************************************************** * Credits: to * * - ConnorMcLeod for plugin "Weapon Models" * *******************************************************************/ #define VERSION "0.0.1" #define MAX_MODEL_LENGTH 64 #define MAX_PATH_LENGTH 128 #define MAX_PLAYERS 32 #define MAX_PARAMETERS 4 #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #define AllocString(%1) engfunc(EngFunc_AllocString,%1) #define SetModel(%1,%2) engfunc(EngFunc_SetModel,%1,%2) #define IsPlayer(%1) (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers) new Trie:g_tViewModels new Trie:g_tWeaponModels new Trie:g_tWorldModels new g_iAccess, g_iMaxPlayers public plugin_precache() { new szConfigFile[MAX_PATH_LENGTH], szMsg[128] get_localinfo("amxx_configsdir", szConfigFile, charsmax(szConfigFile)) add(szConfigFile, charsmax(szConfigFile), "/weapons_skins.ini") if(!file_exists(szConfigFile)) { formatex(szMsg, charsmax(szMsg), "[ERROR] Config file ^"%s^" not found!", szConfigFile) set_fail_state(szMsg) return } new iFilePointer = fopen(szConfigFile, "rt") if(!iFilePointer) { return } new Trie:tRegisterWeaponDeploy = TrieCreate() new szDatas[192], szSetting[12], szSymb[3], szFlags[32] new szWeaponClass[32] new szViewModel[MAX_MODEL_LENGTH], szWeaponModel[MAX_MODEL_LENGTH], szWorldModel[MAX_MODEL_LENGTH] new szOldWorldModel[MAX_MODEL_LENGTH] while(!feof(iFilePointer)) { fgets(iFilePointer, szDatas, charsmax(szDatas)) trim(szDatas) if(!szDatas[0] || szDatas[0] == ';' || szDatas[0] == '#') { continue } if(equal(szDatas, "AccessFlag", 10)) { parse(szDatas, szSetting, charsmax(szSetting), szSymb, charsmax(szSymb), szFlags, charsmax(szFlags)) g_iAccess = read_flags(szFlags) continue } if(parse(szDatas, szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass), szViewModel, charsmax(szViewModel), szWeaponModel, charsmax(szWeaponModel), szWorldModel, charsmax(szWorldModel)) == MAX_PARAMETERS) { if(!TrieKeyExists(tRegisterWeaponDeploy, szWeaponClass)) { TrieSetCell ( tRegisterWeaponDeploy, szWeaponClass, RegisterHam(Ham_Item_Deploy, szWeaponClass, "ItemDeploy_Post", true) ) } format(szViewModel, charsmax(szViewModel), "models/%s.mdl", szViewModel) if(file_exists(szViewModel)) { if(!g_tViewModels) { g_tViewModels = TrieCreate() } TrieSetCell(g_tViewModels, szWeaponClass, AllocString(szViewModel)) precache_model(szViewModel) } format(szWeaponModel, charsmax(szWeaponModel), "models/%s.mdl", szWeaponModel) if(file_exists(szWeaponModel)) { if(!g_tWeaponModels) { g_tWeaponModels = TrieCreate() } TrieSetCell(g_tWeaponModels, szWeaponClass, AllocString(szWeaponModel)) precache_model(szWeaponModel) } format(szWorldModel, charsmax(szWorldModel), "models/%s.mdl", szWorldModel) if(file_exists(szWorldModel)) { if(!g_tWorldModels) { g_tWorldModels = TrieCreate() } if(szWeaponClass[10] == 'n') // weapon_mp5navy { // replace(szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass), "navy", "") szWeaponClass[10] = EOS } formatex(szOldWorldModel, charsmax(szOldWorldModel), "models/w_%s.mdl", szWeaponClass[7]) if(!TrieKeyExists(g_tWorldModels, szOldWorldModel)) { TrieSetString(g_tWorldModels, szOldWorldModel, szWorldModel) precache_model(szWorldModel) } } } } fclose(iFilePointer) TrieDestroy(tRegisterWeaponDeploy) } public plugin_init() { register_plugin("Weapons Skins Manager", VERSION, "Vaqtincha") if(g_tWorldModels) { register_forward(FM_SetModel, "SetModel_Pre", 0) } g_iMaxPlayers = get_maxplayers() } public ItemDeploy_Post(wEnt) { if(wEnt <= 0) return const m_pPlayer = 41 new id = get_pdata_cbase(wEnt, m_pPlayer, .linuxdiff = 4) if(IsPlayer(id) && get_user_flags(id) & g_iAccess) { new iszNewModel, szWeaponClass[32] pev(wEnt, pev_classname, szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass)) if(g_tViewModels) { if(TrieGetCell(g_tViewModels, szWeaponClass, iszNewModel)) { set_pev(id, pev_viewmodel, iszNewModel) } } if(g_tWeaponModels) { if(TrieGetCell(g_tWeaponModels, szWeaponClass, iszNewModel)) { set_pev(id, pev_weaponmodel, iszNewModel) } } } } public SetModel_Pre(iEnt, const szModel[]) { // if(!pev_valid(iEnt)) // return FMRES_IGNORED new id = pev(iEnt, pev_owner) if(!IsPlayer(id) || ~get_user_flags(id) & g_iAccess) return FMRES_IGNORED new szNewModel[MAX_MODEL_LENGTH] if(TrieGetString(g_tWorldModels, szModel, szNewModel, charsmax(szNewModel))) { SetModel(iEnt, szNewModel) return FMRES_SUPERCEDE } return FMRES_IGNORED } public plugin_end() { if(g_tViewModels) TrieDestroy(g_tViewModels) if(g_tWeaponModels) TrieDestroy(g_tWeaponModels) if(g_tWorldModels) TrieDestroy(g_tWorldModels) }
Добрый вечер, вопрос по плагину Weapons Skins Manager
Данный плагин работает только под определенный флаг ?
Или можно несколько флагов разных привязывать к разным моделькам оружия ?
к примеру
при таком наборе работают оба при флаге "b", при флаге "a" не работает первая выдача
Из этого я понял что только одному флагу может привязаться этот плагин. Поправьте меня если не прав или же может как то разделить их можно в этом файле ини?
Да и если к одному все же привязан, если есть знающие скриптеры тут подскажите сложно ли доделать будет данный плагин ?
Благодарю за уделенное время!
Данный плагин работает только под определенный флаг ?
Или можно несколько флагов разных привязывать к разным моделькам оружия ?
к примеру
Код:
AccessFlag = "a"
"weapon_ak47" "weapons/ak47fire/v_ak47fire" "weapons/ak47fire/p_ak47fire" "weapons/ak47fire/w_ak47fire"
AccessFlag = "b"
"weapon_m4a1" "weapons/m4a1fire/v_m4a1" "weapons/m4a1fire/p_m4a1fire" "weapons/m4a1fire/w_m4a1fire"
Из этого я понял что только одному флагу может привязаться этот плагин. Поправьте меня если не прав или же может как то разделить их можно в этом файле ини?
Код:
; Конфигурационный файл «Менеджер скинов».
;=============================================================================
; ● Флаги доступа по умолчанию:
;=============================== МОДЕЛИ =================================
; ● Если вы получите эту ошибку: [HAMSANDWICH] Failed to retrieve class type for "weapon_xxx"
; [HAMSANDWICH] Не удалось получить тип класса для "weapon_xxx". Вы должны проверить ошибки в названиях оружия.
; ● Правильные имена оружия:
; weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_usp, weapon_glock18, weapon_p228, weapon_deagle
; weapon_scout, weapon_xm1014, weapon_mac10, weapon_aug, weapon_ump45, weapon_sg550,
; weapon_galil, weapon_famas, weapon_awp, weapon_mp5navy, weapon_m249, weapon_m3,
; weapon_m4a1, weapon_tmp, weapon_g3sg1, weapon_sg552, weapon_ak47, weapon_p90
; weapon_knife, weapon_c4 weapon_flashbang, weapon_hegrenade, weapon_smokegrenade
; ● Формат:
; "weaponname" "v_model" "p_model" "w_model" (without 'models/' & '.mdl')
; ● Примеры:
; Set awp model
; "weapon_awp" "custom/v_awp" "custom/p_awp" "custom/w_awp"
; Установите модель ножа без 'w_' model
; "weapon_knife" "custom/v_knife" "custom/p_knife" ""
; ● Примечания:
; Не забывайте о пределе прекеша 512!
AccessFlag = "a"
"weapon_ak47" "weapons/ak47fire/v_ak47fire" "weapons/ak47fire/p_ak47fire" "weapons/ak47fire/w_ak47fire"
AccessFlag = "b"
"weapon_m4a1" "weapons/m4a1fire/v_m4a1" "weapons/m4a1fire/p_m4a1fire" "weapons/m4a1fire/w_m4a1fire"
Да и если к одному все же привязан, если есть знающие скриптеры тут подскажите сложно ли доделать будет данный плагин ?
Благодарю за уделенное время!