- Регистрация
- 1 Апр 2019
- Сообщения
- 15
- Симпатии
- 0
- Предупреждения
- 200
здравствуйте форумчане)
как добавить звук например blip1.wav когда пишет что покупка запрещена низкий онлайн и у вас отобрано awp
сам пробовал, плагин компилировал но звук не скачивал
помогите ребят
как добавить звук например blip1.wav когда пишет что покупка запрещена низкий онлайн и у вас отобрано awp
сам пробовал, плагин компилировал но звук не скачивал
помогите ребят
Код:
#include < amxmodx >
#include <center_msg_fix>
#include < reapi >
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include < colorchat >
#define client_disconnected client_disconnect
#define MAX_PLAYERS 32
#endif
#define IsPlayer(%0) (0 < %0 < 33)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
// ^4 - зелёный | ^3 - цвет тимы (КТ - синий | Т - красный | SPEC - серый) | ^1 - жёлтый
#define MSG_PREFIX "[AWP]"
#define MSG_LOWONLINE "Покупка AWP запрещена, низкий онлайн."
#define MSG_LIMIT "Покупка запрещена, превышен лимит AWP за команду."
#define MSG_ROUND "%s У вас отобрано AWP. Причина: подождите %d %s"
#define ALLPLAYERS
/*
Закоментируйте, чтобы для проверки на онлайн брались только КТ и ТТ(ботов, хлтв и спектаров считать не будет).
Пример:
Допустим на сервере 5 ботов и 2 человека 1 хлтв.
Дефайн закоментирован: Посчитает, что на сервере 2 из Максимально возможных игроков.
Дефайн раскоментирован: Посчитает, что на сервере 8 игроков из Максимально возможных игроков (5 ботов + 2 человека + 1 хлтв).
Отбирать авп будет ТОЛЬКО У ЛЮДЕЙ в любом случае.
*/
#define FLAG ADMIN_BAN //Флаг для иммунитета от лимита и блока на раунды
#define RETURN_MONEY //Возвращать деньги при отборе авп в конце раунда из-за низкого онлайна? (Закоментируйте, если не хотите, чтобы возвращало деньги)
#if defined RETURN_MONEY
#define MONEY_AWP 4750 //Сколько денег возвращать?
#endif
//#define PERCENT_PLAYERS
/*
Разкоменитруйте, если хотите чтобы лимит зависил от процента игроков [I am chetko ob'yasnyat']
Например: Онлайн = 10, Процент в кваре(awp_limit_max) = 20
10/100*20 = 2 авп на тиму (2 у терров и 2 у кт)
*/
//#define NOEND //Если разкоментировано, то не будет отбирать АВП в конце раунда из-за низкого онлайна. [Если онлайн ниже чем указан в кваре и человек сам дропнет авп или потеряет ее, то подобрать заного не сможет]
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
enum ECVARS {
CVAR_ONLINE = 0,
CVAR_LIMIT_AWP_STATUS,
CVAR_LIMIT_MAX_AWP,
CVAR_LIMIT_IMMUN,
CVAR_ROUNDS_LIMIT
};
enum EBLOCKS {
BL_RND = 0,
BL_LIMIT,
BL_ONLINE
};
enum {
AWP_DROP = 0,
AWP_NONE,
AWP_BUY,
AWP_PICK_UP
};
new gCount, gRound, gCvar[ECVARS], sAwp[TeamName: TEAM_SPECTATOR], COST_AWP;
new gAwp[MAX_PLAYERS + 1], TeamName: gTeam[MAX_PLAYERS + 1], gBlock[MAX_PLAYERS + 1];
#if defined PERCENT_PLAYERS
new gLimit;
#endif
public plugin_precache(){
register_plugin("[ReAPI] AWPoff", "1.4.2", "PAffAEJIkA :3");
gCvar[CVAR_ONLINE] = register_cvar("awp_players_low", "12"); //Если онлайн ниже указнного в кваре, в конце раунда у всех отберет авп, и запретит ее. (Что бы отключить поставьте 0) [стандартно: при онлайне меньше 8]
gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS] = register_cvar("awp_limit", "1"); //Включить|Выключить лимит авп [Стандартно: включен]
gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] = register_cvar("awp_limit_max", "2"); //Сколько АВП разрешено при лимите [Стандартно по 2 авп на команду] | Если раскоментирован PERCENT_PLAYERS, то сюда вписывать нужный процент
gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN] = register_cvar("awp_limit_immun", "0"); //Иммунитет для админов. [0 - Выкл | 1 - Иммунитет от лимита кол-ва АВП | 2 - Иммунитет от блока АВП по раундам | 3 - Имумунитет от 1 и 2]
gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT] = register_cvar("awp_limit_round", "1"); //На сколько раундов блочить?
}
public plugin_init(){
new mapname[32];
get_mapname(mapname, charsmax(mapname));
static maps[][] = { "awp", "aim", "35hp" };
for(new i; i < sizeof maps; i++){
if(containi(mapname, maps[i]) != -1){
pause("ad");
return;
}
}
COST_AWP = rg_get_weapon_info(WEAPON_AWP, WI_COST);
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_AddPlayerItem, "AddItem");
RegisterHookChain(RG_BuyWeaponByWeaponID, "BuyWeaponByWeaponID");
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_RemovePlayerItem, "RemoveItem");
register_event("HLTV", "EventRoundStart", "a", "1=0", "2=0");
register_logevent("EventRestartRound", 2, "1&Restart_Round_");
#if !defined NOEND
register_logevent("EventRoundEnd", 2, "1=Round_End");
#endif
}
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
public plugin_cfg()
server_exec();
#endif
public client_disconnected(id) if(IsPlayer(id)) minus_awp(id);
public EventRoundStart(){
gRound ++;
gCount = 0;
new pl[32];
get_pl(pl, gCount);
#if defined PERCENT_PLAYERS
const MAX_PERCENT = 100;
gLimit = gCount * get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP]) / MAX_PERCENT;
#endif
sAwp[TEAM_CT] = 0;
sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
for(new i,id; i < gCount; i ++){
id = pl[i];
gTeam[id] = get_member(id, m_iTeam);
#if defined ALLPLAYERS
if(!(TEAM_UNASSIGNED < gTeam[id] < TEAM_SPECTATOR) || !is_user_valid(id))
continue;
#endif
switch(gAwp[id]){
case AWP_NONE: continue;
case AWP_DROP:{
gAwp[id] = AWP_NONE;
gBlock[id] = gRound + get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT]);
}
default: sAwp[gTeam[id]] ++;
}
}
}
public EventRestartRound(){
sAwp[TEAM_CT] = 0;
sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
gRound = 0;
arrayset(gBlock, false, sizeof gBlock);
arrayset(gAwp, AWP_NONE, sizeof gAwp);
}
#if !defined NOEND
public EventRoundEnd(){
new players[32], count;
get_pl(players, count);
if(count >= get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ONLINE]))
return PLUGIN_CONTINUE;
for(new i = 0; i < count; i ++){
#if defined ALLPLAYERS
if(!is_user_valid(players[i]))
continue;
#endif
return_awp(players[i]);
}
EventRestartRound();
return PLUGIN_CONTINUE;
}
#endif
stock get_pl(players[32], &count){
#if defined ALLPLAYERS
get_players(players, count);
#else
get_players(players, count, "ch");
new players1[32], cnt = 0;
for(new i; i < count; i ++){
if(TEAM_UNASSIGNED < get_member(players[i], m_iTeam) < TEAM_SPECTATOR)
players1[cnt ++] = players[i];
}
players = players1;
count = cnt;
#endif
}
stock return_awp(id){
if(gAwp[id] <= AWP_NONE)
return;
rg_remove_item(id, "weapon_awp");
#if defined RETURN_MONEY
if(gAwp[id] == AWP_BUY)
rg_add_account(id, MONEY_AWP);
#endif
client_print(id, print_center, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
}
public BuyWeaponByWeaponID(id, WeaponIdType:weaponID){
if(weaponID != WEAPON_AWP || !is_user_valid(id) || gAwp[id] > AWP_NONE)
return HC_CONTINUE;
new gMoney = get_member(id, m_iAccount);
if(gMoney < COST_AWP)
return HC_CONTINUE;
gAwp[id] = AWP_BUY;
if(check_awp(id))
return HC_CONTINUE;
gAwp[id] = AWP_NONE;
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, true);
return HC_SUPERCEDE;
}
public AddItem(id, pItem){
if(get_member(pItem, m_iId) != WEAPON_AWP || gAwp[id] > AWP_NONE || !is_user_valid(id))
return HC_CONTINUE;
if(check_awp(id)){
gAwp[id] = AWP_PICK_UP;
return HC_CONTINUE;
}
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);
return HC_SUPERCEDE;
}
//Native's
public plugin_natives()
register_native("awpoff_check", "check_native", true);
public check_native(id, chat)
return check_awp(id, true, chat);
//Native's
bool: check_awp(id, check = false, chat = true){
new EBLOCKS:block;
if(gBlock[id] > gRound)
block = BL_RND;
else if(gCount < get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ONLINE]))
block = BL_ONLINE;
else if(get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS])){
new cvar = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN]);
if(cvar && cvar != 2 && get_user_flags(id) & FLAG)
return true;
#if defined PERCENT_PLAYERS
if(sAwp[gTeam[id]] < gLimit)
#else
if(sAwp[gTeam[id]] < get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP]))
#endif
{
if(!check)
sAwp[gTeam[id]] ++;
return true;
}else
block = BL_LIMIT;
}else
return true;
if(chat){ //Слишком туп, чтобы придумать какой нибудь другой вариант с чатом.
switch(block){
case BL_RND:{
new c = gBlock[id] - gRound;
client_print(id, print_center, MSG_ROUND, MSG_PREFIX, c, get_text(c));
}
case BL_ONLINE: client_print(id, print_center, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
case BL_LIMIT: client_print(id, print_center, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LIMIT);
}
}
return false;
}
public RemoveItem(id, pItem){
if(get_member(pItem, m_iId) == WEAPON_AWP)
minus_awp(id);
}
minus_awp(id){
if(!is_user_valid(id) || gAwp[id] <= AWP_NONE)
return;
new flag = get_user_flags(id) & FLAG, cvar = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN]);
gAwp[id] = (flag && cvar > 1) ? AWP_NONE : AWP_DROP;
if(!get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS]))
return;
if(cvar && cvar != 2 && flag)
return;
sAwp[gTeam[id]] --;
}
bool: is_user_valid(id){
if(is_user_bot(id)) return false;
if(is_user_hltv(id)) return false;
return true;
}
get_text(tm){
new ost = tm % 10, ost2 = tm % 100, buff[16];
if(ost2 >= 5 && ost2 <= 20)
format(buff, charsmax(buff), "раундов");
else{
switch(ost){
case 1: format(buff, charsmax(buff), "раунд");
case 2..4: format(buff, charsmax(buff), "раунда");
case 0, 5..9: format(buff, charsmax(buff), "раундов");
}
}
return buff;
}