Mmonster
Пользователь
- Регистрация
- 9 Июн 2017
- Сообщения
- 599
- Симпатии
- 291
- Предупреждения
- 15
- Пол
- Мужской
Авторы: Asmodai, s1lent
Ссылки:
Требования:
Это AMX Mod X модуль, который умеет работать с API ReHLDS, ReGameDLL_CS, Reunion и VTC.
Это предоставляет разработчикам AMXX-plugins больше возможностей для реализации своих целей.
Установка:
Практические примеры:
Примечания:
Ссылки:
Требования:
- ReHLDS, ReGameDLL_CS, Reunion или VTC Внимание: (Можно использовать не все перечисленные, но тогда будут доступна меньшая часть функционала)
- MetaMod 1.20(p) или новее
Это AMX Mod X модуль, который умеет работать с API ReHLDS, ReGameDLL_CS, Reunion и VTC.
Это предоставляет разработчикам AMXX-plugins больше возможностей для реализации своих целей.
Установка:
- Копируем из архива reapi_X_X_X.zip файл reapi_amxx_i386.so или reapi_amxx.dll (в зависимости от используемой ОС)
в папку <gamedir>/addons/amxmodx/modules - Установка Reapi завершена
Форматирование (BB-код):
Управление вызовом оригинальной функции и других хуков. Делается путем возврата из форварда одного из 4 значений:
HC_CONTINUE- продолжить вызывать хуки и оригинал
HC_SUPERCEDE - продолжить вызывать хуки, но прервать выполнение оригинала
(Если функция не void, перед блокировкой её вызова необходимо установить свое возвращаемое значение)
HC_BREAK - прервать выполнение хуков и оригинала
Установка возвращаемого значения. Выполняется нативом SetHookChainReturn с двумя аргументами, в первом требуется указать тип возвращаемого значения, а во втором значение.
Получение возвращаемого значения. Делается нативом GetHookChainReturn, может быть вызвано только в post.
Замена аргументов в функции. Делается нативом SetHookChainArg, в первом аргументе указывается номер последовательности аргументов всегда начинается с 1, во втором тип аргумента и в третьем - значение.
Для начала подключим include reapi.
В plugin_init, зарегистрируем хук на DeadPlayerWeapons и повесим обработчик на CSGameRules_DeadPlayerWeapons
Далее создадим тело обработчик-функции
Следующим шагом для общего представления желательно заглянуть в исходник ReGameDLL_CS player.cpp#L1473,
понимая что функция должна возвращать некое значение в котором не ожидает GR_PLR_DROP_GUN_NO
и от этого будет зависеть далее выполняемый код, суть этой PackDeadPlayerItems функции заключается в том,
что выбрасывает оружия на землю после смерти игрока, попробуем это предотвратить,
для этого вернём значение GR_PLR_DROP_GUN_NO который не ожидает получить.
Так как, в оригинальной функции, практически ничего нет, то нет надобности ее лишний раз вызывать, поэтому используем HC_SUPERCEDE
Таким нехитрым способом, предотвратили любое появление оружия после смерти игрока, вполне себе сойдет для CSDM или GunGame модов.
PHP:
#include <reapi>
PHP:
public plugin_init()
{
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_DeadPlayerWeapons, "CSGameRules_DeadPlayerWeapons")
}
PHP:
public CSGameRules_DeadPlayerWeapons(const index)
{
}
понимая что функция должна возвращать некое значение в котором не ожидает GR_PLR_DROP_GUN_NO
и от этого будет зависеть далее выполняемый код, суть этой PackDeadPlayerItems функции заключается в том,
что выбрасывает оружия на землю после смерти игрока, попробуем это предотвратить,
для этого вернём значение GR_PLR_DROP_GUN_NO который не ожидает получить.
PHP:
public CSGameRules_DeadPlayerWeapons(const index)
{
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, GR_PLR_DROP_GUN_NO);
}
PHP:
public CSGameRules_DeadPlayerWeapons(const index)
{
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, GR_PLR_DROP_GUN_NO);
return HC_SUPERCEDE;
}
PHP:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
public plugin_init()
{
RegisterHookChain(RG_CSGameRules_DeadPlayerWeapons, "CSGameRules_DeadPlayerWeapons")
}
public CSGameRules_DeadPlayerWeapons(const index)
{
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, GR_PLR_DROP_GUN_NO);
return HC_SUPERCEDE;
}
Поскольку CBasePlayer::TakeDamage возвращает значение 0/1, в виде
В некоторых ситуациях, нужно точно знать получила ли жертва урон, на примере этого будет оповещение атакующему о том,
сколько урона нанёс (аля Damager).
GetHookChainReturn должен использоваться только в post, когда оригинальная функция уже была вызвана.
Полезная информация: CBasePlayer::TakeDamage в post, аргумент flDamage уже приходит с расчетом брони и заниженным уроном
по союзникам на 35% (иными словами в flDamage будет точный урон), чего не скажешь о такой возможности в Hamsandwich-е.
- 0 - не получил урон
- 1 - получил урон
В некоторых ситуациях, нужно точно знать получила ли жертва урон, на примере этого будет оповещение атакующему о том,
сколько урона нанёс (аля Damager).
GetHookChainReturn должен использоваться только в post, когда оригинальная функция уже была вызвана.
PHP:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
public plugin_init()
{
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TakeDamage, "CBasePlayer_TakeDamage", 1);
}
public CBasePlayer_TakeDamage(const this, pevInflictor, pevAttacker, Float:flDamage, bitsDamageType)
{
if (GetHookChainReturn() == 1) {
client_print(0, print_chat, "Жертва получила урон: %f", flDamage);
} else {
client_print(0, print_chat, "Жертва не получила урон: %f", flDamage);
}
return HC_CONTINUE;
}
по союзникам на 35% (иными словами в flDamage будет точный урон), чего не скажешь о такой возможности в Hamsandwich-е.
Используя хук ShowVGUIMenu, мы вполне cможем видоизменять/русифицировать меню выбора для всех, за исключением VGUI меню,
так как функция ShowVGUIMenu, вызывается как для VGUI так и для old меню.
так как функция ShowVGUIMenu, вызывается как для VGUI так и для old меню.
PHP:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
public plugin_init()
{
RegisterHookChain(RG_ShowVGUIMenu, "ShowVGUIMenu");
}
public ShowVGUIMenu(const index, VGUIMenu:menuType, const bitsSlots, szOldMenu[], bool:bForceOldMenu)
{
if (menuType == VGUI_Menu_Team) {
new szMenu[256];
formatex(szMenu, charsmax(szMenu), "\yЗа кого будем играть?^n^n\w1. Террористы^n2. Контр-Террористы^n^n5. Не знаю");
if (bitsSlots & MENU_KEY_6) {
add(szMenu, charsmax(szMenu), "^n6. Зритель");
}
SetHookChainArg(4, ATYPE_STRING, szMenu);
}
return HC_CONTINUE;
}
Примечания:
- ReAPI по большей части предназначен для Counter-Strike 1.6 / Condition Zero, но может использоваться и на других модах с меньшим доступным функционалом.
- С каждой новой версией рекомендуется перекомпилировать свои плагины использующие ReAPI с обновленными инклюдами.
Последнее редактирование модератором: