- Регистрация
- 8 Июл 2018
- Сообщения
- 89
- Симпатии
- 5
- Пол
- Мужской
Где вопрос? В чем проблема?
- OS
- Linux
- Amx Mod X
- AMXX 1.8.3-dev
- Билд
-
[CODE]Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.654-dev
Build date: 12:09:21 May 22 2018 (1501)[/CODE]
- ReGamedll
- [CODE]ReGameDLL version: 5.7.0.312-dev[/CODE]
- Metamod
-
[CODE]Metamod-r v1.3.0.126, API (5:13)
Metamod-r build: 17:45:29 May 10 2018[/CODE]
- Meta модули
-
Код:Код:
[ 1] Reunion RUN - reunion.so v0.1.0.89 ini Start Never [ 2] Rechecker RUN - rechecker.so v2.5 ini ANY [ 3] ReSemiclip RUN - resemiclip.so v2.3.9 ini ANY [ 4] WHBlocker RUN - whblocker.so v1.5.695 ini ANY [ 5] AMX Mod X RUN - amxmodx.so v1.8.3-dev+5154 ini Start ANY [ 6] ReAuthCheck RUN - reauthcheck.so v0.1.6 ini Start Never [ 7] LocalizeBug Fix RUN - localizebugfix.so v2.4 ini Start Never [ 8] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v2017RC3 ini ANY [ 9] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.6.0.157-dev pl5 ANY Never [10] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [11] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [12] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [13] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl5 ANY Never [14] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [15] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [16] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY [17] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.3-dev+5154 pl5 ANY 17 plugins, 17 running
- Плагины
-
Код:Код:
[ 1] Admin Loader 3.5 neygomon admin_loader_fo running [ 2] FreshBans 1.3.9b kanagava fresh_bans.amxx running [ 3] Aliases checker 0.8.2 kanagava alias_checker.a running [ 4] Restrict Weapons 1.8.3-dev+ AMXX Dev Team restmenu.amxx running [ 5] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running [ 6] Advert Messages 1.4.9 Radius (based on advert_messages running [ 7] Damager Advanced 1.1.2 Radius (based on damager_advance running [ 8] Color Flash Screen 1.6.4 Radius (Stimul i color_flash_scr running [ 9] Gag Me 2.3.4 Radius gag_me.amxx running [ 10] Health Grenade 1.2.8 Radius health_grenade. running [ 11] New Kick Menu 1.4.2 Radius newkickmenu.amx running [ 12] AWP Restrictions 1.5.1 Radius awp_restriction running [ 13] Auto Team Balance Adva 1.5.1 Radius auto_team_balan running [ 14] Mode 2x2 2.5re s1lent mode_2x2.amxx running [ 15] Erotic Bomb 0.4 8dp & Spection erotic_bomb.amx running [ 16] Hide Server Cvars 1.0 DJ_WEST hide_server_cva running [ 17] Advanced MapChooser 1.4 neygomon map_chooser.amx running [ 18] Menus Front-End 1.5 neygomon menufront_end.a running [ 19] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running [ 20] FM ResetScore 0.1 neygomon fm_rs.amxx running [ 21] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running [ 22] Lite Kill Assist 1.17 neygomon lite_kill_assis running [ 23] Players Menu 1.7 neygomon players_menu.am running [ 24] Lite VoteBan 1.4 neygomon lite_voteban.am running [ 25] Ping Control 1.31 neygomon ping_control.am running [ 26] Afk Control 0.5.1 neygomon afk_controll.am running [ 27] Maps Menu 1.4.1 neygomon mapsmenu.amxx running [ 28] [ReAPI] Custom Models 1.6.1 neugomon custom_models.a running [ 29] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash_l running [ 30] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom_weap running [ 31] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a running [ 32] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx running [ 33] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx running [ 34] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx running [ 35] Block Pickup Gold 1.0.0 Vaqtincha blockpickupgold running [ 36] [182] Army Ranks Ultim 18.05.15 SKAJIbnEJIb army_ranks_ulti running [ 37] [182] Chat RBS 18.03.24 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running [ 38] [182] CsStats MySQL 18.03.24 SKAJIbnEJIb csstats_mysql.a running [ 39] Stats Configuration 18.05.15 SKAJIbnEJIb & AM statscfg_rbs.am running [ 40] [182] StatsX RBS 18.03.24 SKAJIbnEJIb & AM statsx_rbs.amxx running [ 41] [182] Ultimate Informe 17.10.30 SKAJIbnEJIb ultimate_inform running 41 plugins, 41 running
- Amxx Модули
-
Код:Код:
[ 1] ReAPI 5.6.0.157- Asmodai & s1lent running [ 2] FakeMeta 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 3] MySQL 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 4] CStrike 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 5] ReAimDetector 0.2.2 ReHLDS Team running [ 6] Engine 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 7] nVault 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 8] Ham Sandwich 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [ 9] RegEx 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [10] CSX 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [11] Fun 1.8.3-dev+ AMX Mod X Dev Team running [12] Sockets2 1.8.1.3746 HLSW Dev Team running
- Ошибка
-
Код:Временами лаги что посоветуете заменить убрать и так далее
Хостинг: csserv.ru
Локация:
Москва - ДЦ РС-Медиа
Система: Debian-8-x86_64
Тариф: 1x3.4GHz Intel, RAM 1Gb, SSD 15Gb
[/SPOILER
люблю чистоту и порядок
Локация:
Система: Debian-8-x86_64
Тариф: 1x3.4GHz Intel, RAM 1Gb, SSD 15Gb
Код:
// Логи сервера
log "on" //вкл/выкл логи
sv_logecho "1"
sv_logfile "1" //писать логи в файл
mp_logdetail "0" //детализованность логов, 0-откл. 1,2,3-три самое детализованное
// Настройки mp_
mp_autokick "0"
mp_autocrosshair "0"
mp_consistency "0"
mp_c4timer "35" //таймер бомбы
mp_fadetoblack "0" //черный экран после смерти
mp_flashlight "1" //вкл/выкл фонарик
mp_forcechasecam "0"
mp_forcecamera "0"
mp_footsteps "1" //вкл/выкл звук шагов
mp_freezetime "1" //заморозка в начале раунда
mp_friendlyfire "0" //огонь по своим
mp_hostagepenalty "0" //наказание за убийство заложников
mp_limitteams "99"
mp_maxrounds "0" //ограничение по раундам на карту. 0-неограничено
mp_roundtime "1.75" //время раунда
mp_timelimit "60" //время карты
mp_tkpunish "0" //убивать на следующий раунд за убийство своего
mp_startmoney "800" //денег в начале карты
mp_consistency "1"
//Настройки sv_
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10" //ускорение в полете
sv_airmove "1" //вкл/выкл движение в полете
sv_allowdownload "1" //разрешить клиенту скачивать файлы с сервера
sv_allowupload "1" //разрешить клиенту закачивать файлы на сервер
sv_cheats "0"
sv_gravity "800" //гравитация
sv_maxrate "100000"
sv_maxspeed "320" //максимальная скорость
sv_maxupdaterate "102"
sv_minupdaterate "20"
sv_minrate "15000"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_voiceenable "1" //вкл/выкл разговоры по микрофону
sv_voicequality "5"
sv_voicecodec "voice_speex"
// Остальные настройки
allow_spectators "1"
exec "banned.cfg" //подключаем список забаненых по стиму
exec "listip.cfg" //подключаем список забаненых по айпи адресу
mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"
exec server_cvars.cfg
Код:
//REHLDS
listipcfgfile "listip.cfg" // Файл забаненых ip. По умолчанию: listip.cfg
syserror_logfile "sys_error.log" // Файл системных ошибок. По умолчанию: sys_error.log
sv_auto_precache_sounds_in_models "0" // Автоматически воспроизводить звуки моделей. По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
sv_delayed_spray_upload "1" // Загружайть пользовательские спреи после входа в игру, а не при подключении. Это увеличивает скорость загрузки. По умолчанию: 0
// (0 - нет, 1 - да).
sv_echo_unknown_cmd "0" // Отображение неизвестных команд в консоле сервера. По умолчанию: 1 (0 - нет, 1 - да).
sv_rcon_condebug "1" // Напечатать rcon debug в консоли. По умолчанию: 1
sv_force_ent_intersection "0" // Исправлять застревание на передвижной платформе/ентити. (Глобальная проблема на DeathrunMod и на картах с транспортом эвакуации). По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
sv_rehlds_force_dlmax "1" // установка клиентам значения cl_dlmax в 1024, что позволяет избежать чрезмерного дробления пакетов. По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
sv_rehlds_hull_centering "1" // Фикс бага с пропаданием ентити (нестандартной) в текстурах карты. По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg 1500 // Максимальное среднее значение clc_move в секунду. По умолчанию: 400
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst 5000 // Максимальное значение clc_move в секунду. По умолчанию: 2500
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg 250 // Максимальное среднее значение команд от клиента в секунду. По умолчанию: 80
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst 500 // Максимальное значение команд от клиента в секунду. По умолчанию: 400
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish "5" // Время в минутах, на которое игрок будет заблокирован (0 - навсегда, используйте отрицательное значение для кика). По умолчанию: 5
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish "5" // Время в минутах, на которое игрок будет заблокирован (0 - навсегда, используйте отрицательное значение для кика). По умолчанию: 5
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "5" // Время в минутах, на которое игрок будет заблокирован (0 - навсегда, используйте отрицательное значение для кика). По умолчанию: 5
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish "5" // Время в минутах, на которое игрок будет заблокирован (0 - навсегда, используйте отрицательное значение для кика). По умолчанию: 5
sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix "0" // Исправлена ошибка с увеличением скорости анимации походки, когда у игрока есть некоторые прикрепленные объекты.
// Может привести к задержке анимации при низком уровне cl_updaterate. По умолчанию: 0
sv_rehlds_local_gametime "1" // Уменьшить задержки на клиенте, когда карта загружается в течение длительного времени. По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
sv_rehlds_send_mapcycle "0" // Отправить mapcycle.txt в сообщении serverinfo (поведение HLDS, но оно не используется на клиенте). По умолчанию: 0 (0 - нет, 1 - да).
exec regamedll.cfg
Код:
// ReGameDLL Configuration File
echo Executing ReGameDLL Configuration File
// Вкл./Выкл. режима "Каждый сам за себя" (FFA mode)
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0
// Балансировка команд
// 0 - выключить
// 1 - Балансировка будет происходить через раунд (значение по умолчанию)
// 2 - Балансировка команд каждый раунд
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 1
// Время закупки в каждом раунде. (в минутах
// -1 - нет ограничения по времени
// 0 - отключить закупку
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 0.25
// Максимальное кол-во денег
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 16000
// Блокировка окончания раунда
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить (раунд не кончается)
//
// Дополнительные флаги настройки (выбрать столько, сколько нужно)
// a - Заблокировать окончание раунда если время истекло
// b - Заблокировать окончание раунда если на сервере есть хотябы по 1 игроку в каждой команде
// c - Заблокировать окончание раунда при убийстве или спасении VIP
// d - Заблокировать окончание раунда при побеге из тюрьмы
// e - Заблокировать окончание раунда если бомба взорвана
// f - Заблокировать окончание раунда при убийстве команды соперника
// g - Заблокировать окончание раунда если заложники спасены
//
// Пример: "ae" - Заблокирует окончание раунда по истечению времени и взрыву бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0
// Принудительное завершение раунда, по истечению времени, на картах без сценария
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 1
// Выдержка времени до начала нового раунда, после окончания текущего.
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5
// Блокировка урона осколочной гранаты через стены
// 0 - выключено (урон проходит)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0
// Выбрасывать гранаты на землю, после смерти игрока
// 0 - выключено
// 1 - выбросить первую гранату (Если у игрока было 1 HE, 2 Flash, 1 Smoke, то на землю упадет только 1 HE)
// 2 - выбросить все гранаты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 0
// Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 2
// Автоматическая перезарядка оружия после спавна
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons "0"
// Пополнение патронов
// 0 - выключено (значение по умолчанию)
// 1 - пополнять запас патронов после спавна
// 2 - пополнять запас патронов после спавна и полная обойма, при покупке оружия
// 3 - пополнять запас патронов после каждой перезарядки ( Полезно для модов DeathMatch, GunGame, ZombieMod.)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0
// Автоматическое присоединение к команде
// 0 - выключить
// 1 - включить (Используйте настройки humans_join_team any/CT/T)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0
// Максимальное число убийств товарищей по команде, после чего последует kick
// Используйте, когда включен mp_autokick.
// 0 - выключить
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 3
// Покажет кол-во фрагов в консоли, если включена настройка mp_fraglimit
mp_fragsleft
// Когда игрок наберет заданое число фрагов-карта сменится
// 0 - отключить настройку
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0
// Время, между сменой карт
// 0 - нет ограничений
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_timelimit 25
// Автоматический респавн игрока после смерти
// 0 - выключить
// >0.00001 - время, после которого произойдет респавн игрока
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0
// Заложники не получают урон.
// 0 - выключить
// 1 - От любой команды (Значение по умолчанию)
// 2 - От команды CT
// 3 - От команды T
mp_hostage_hurtable 0
// Отображение радио иконки над головой
// 0 - выключить
// 1 - включить (значение по умолчанию)
mp_show_radioicon 0
// Проигрывать звук "Bomb has been defused" вместо "Counter-Terrorists win", когда бомбу разминировали
// 0 - выключить (стандартное поведение в hlds от valve)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1
// Установка режима игры для zBot
// 0 - выключить
// 1 - включить поддержку режима Deathmatch и не выполнять сценарий карты
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_deathmatch 0
// Режим заполнения сервера ботами
// normal - не зависит от кол-во игроков (значение по умолчанию)
// fill - сервер будет кикать количество ботов, равное кол-ву подключившихся игроков.
bot_quota_mode "normal"
// Отладочная информация, для показа triggers.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
//
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0
//Как игроки слышат друг друга. Further explanation: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - живые не слышат мертвых и соперников
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - аналогично 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат всех живых, мертвые слышат живых и мертвых
//
// Значение по умолчанию "0"
sv_alltalk 0
// Время (секунды) для удаления предмета, который выбросил игрок
// Значение по умолчанию "300"
mp_item_staytime 300
// Устаревшая обработка касания для func_bomb_target. Новый подход более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"
// Указывает время защиты игроков после респауна. (в секундах).
// 0 - отключено
//> 0.00001 - временная задержка для удаления защиты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"
Последнее редактирование: