Как лучше сделать и в чем разница?
Или так
Что быстрее и лучше?
C++:
public informer()
{
#define BUFF_LEN 256
static id, players[MAX_PLAYERS], count
get_players(players, count, "ch")
static SyncHudMsg, buffer[BUFF_LEN], len
if (!SyncHudMsg) SyncHudMsg = CreateHudSyncObj()
for (new i = 0; i < count; i ++)
{
id = players[i]
C++:
public informer()
{
#define BUFF_LEN 256
static id, SyncHudMsg, buffer[BUFF_LEN], len
if (!SyncHudMsg) SyncHudMsg = CreateHudSyncObj()
for (id = 1; id <= MaxClients; id ++)
{