Результаты поиска

  1. Mistrick

    WalkGuard с минимальной нагрузкой

    Надо текстуру натянуть. Колбасит из-за предикта на клиенте, он не предполагает существование твердых энтити без текстуры.
  2. Mistrick

    Колорчат

    Endzhey, и зачем вам цветной чат? Ham_Touch вызывается в каждом кадре сервера. Теперь будет моментально улетать чат и будете любоваться сотней одинаковых мессаг в консоли. Да и проверку на карту нужно сделать до реги хука. ReAPI тут не нужен.
  3. Mistrick

    Remake Spectators List [1.4]

    пазлик~, по мне вы сломали логику. Игроку нужно выводить худ, который заполнен для spec, а вы выводите для id. Есть 3 игрока, 1 живой и 2 наблюдают за первым. У первого id == spec, у остальных spec будет первый игрок. А вы будете выводить им dhud[id], в которых пусто. Хотя, вы там только для...
  4. Mistrick

    Получить ид игрока за кем наблюдаешь

    Анатолий, аналог только в других модулях, которые работают с pev данными. Либо engine, либо reapi. Так же дергается значение из [var|EV_INT_]_user2
  5. Mistrick

    Получить ид игрока за кем наблюдаешь

    В чем проблема использования fakemeta?
  6. Mistrick

    Remake Spectators List [1.4]

    пазлик~, Как-то так, но минусом идет увеличенный расход памяти. Работу не проверял. public ShowSpecList() { new dead[MAX_PLAYERS], dCount; get_players(dead, dCount, "bch"); new spec_list[MAX_PLAYERS][512]; new len[MAX_PLAYERS + 1]; new name[32]; for(new i = 0, id...
  7. Mistrick

    Remake Spectators List [1.4]

    Я уже писал, что можно сделать через 2 цикла, а не цикл в цикле. Так что можно дальше пытаться оптимизировать.
Сверху Снизу