#define HEADSHOT_KILL_REFILL_ALL // Перезаряжать все оружие при убийстве хедшотом.
#define GRENADE_KILL_REFILL_ALL // Перезаряжать все оружие при убийстве гранатой.
#define ONLY_ACTIVE_WEAPON // Перезаряжать только активного оружие которого совершено убийство.
#define ONLY_REFILL_CLIP // Перезаряжать только магазин (или магазин+запасы.)