Lite Admin ESP

Swed48

Пользователь
Регистрация
4 Апр 2020
Сообщения
24
Симпатии
0
OS
Linux
Amx Mod X
AMXX 1.9.0
Билд
ReHLDS version: 3.3.0.604-dev
Metamod
v1.20
Meta модули
Код:
description stat pend file vers src load unload [ 1] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat.so v1.1 ini ANY ANY [ 2] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92c ini Start Never [ 3] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0.5241 ini Start ANY [ 4] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC5 ini ANY ANY [ 5] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never [ 6] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY [ 7] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY [ 8] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY [ 9] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.696 ini Chlvl ANY [10] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [11] AuthEmu RUN - authemu_amxx_i386.so v4.2.12.311-dev+m pl3 ANY Never [12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [13] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [14] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [15] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl3 ANY ANY [16] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.12.0.192-dev pl3 ANY Never 16 plugins, 16 running
Плагины
Код:
name version author file status

[ 1] CSStatsX SQL 0.7.4+2 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 2] CSXSQL: Onlinetime Awa 0.2 serfreeman1337 csstatsx_playti running
[ 3] AES: StatsX 0.5+1 serfreeman1337 aes_statsx_cstr running
[ 4] AuthEmu API 1.0 Dev-MS Team authemu.amxx running
[ 5] Simple Admin Models 1.0 WhiteBlue simpleadminmode running
[ 11] Weapons Skins Manager 0.0.1 Vaqtincha weapons_skin_pl running
[ 12] Admin Commands 1.9.0.5241 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 13] Admin Help 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 14] Slots Reservation 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 15] Menus Front-End 1.9.0.5241 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 16] Commands Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 17] Players Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 18] Maps Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 19] Plugin Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 20] Admin Chat 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 21] Anti Flood 1.9.0.5241 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 22] Scrolling Message 1.9.0.5241 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 23] Info. Messages 1.9.0.5241 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 24] Admin Votes 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 25] NextMap 1.9.0.5241 AMXX Dev Team nextmap.amxx running
[ 26] Nextmap Chooser 1.9.0.5241 AMXX Dev Team mapchooser.amxx running
[ 27] TimeLeft 1.9.0.5241 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 28] Pause Plugins 1.9.0.5241 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 29] Stats Configuration 1.9.0.5241 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 30] StatsX 1.9.0.5263 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 31] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 32] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 33] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 34] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 35] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 36] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9.1 [R serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
[ 37] AES: Status Info 0.1 serfreeman1337 aes_status_info running
[ 38] AES Bonus: Flags 0.1 Sonyx aes_bonus_flags running
Amxx Модули
Код:
Список загруженных модулей:
Наименовани верси Автор Состо
MySQL 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
AuthEmu 4.2.12.311 Dev-MS.ru running
FakeMeta 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
CStrike 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
JSON 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Engine 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Ham Sandwich 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
dummy_csx 1.0 AGHL.RU Dev Team running
ReAPI 5.12.0.192 Asmodai & s1lent running
Всего 9 модулей
Ошибка
Код:
нет ошибок
Исходник
Код:
#include <amxmodx>
#include <engine>

new g_iLaser;
new bool:g_bAdmin[33];
new bool:g_IsAlive[33];

public plugin_precache()
g_iLaser = precache_model("sprites/laserbeam.spr");

public plugin_end()
{
new pl[32], pnum; get_players(pl, pnum);
for(new i; i < pnum; i++)
remove_task(pl);
}

public plugin_init()
{
#define VERSION "1.0"
register_plugin("Lite Admin ESP", VERSION, "neygomon");
register_cvar("lite_aesp", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY);

register_event("DeathMsg", "eDeathMsg", "a", "1>0");
register_event("ResetHUD", "eResetHud", "be");
register_event("TextMsg", "eSpecMode", "b", "2&#Spec_M");
}

public client_putinserver(id)
{
g_bAdmin[id] = (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) ? true : false;
g_IsAlive[id] = false;
}

public client_disconnect(id)
{
if(g_bAdmin[id])
remove_task(id);
}

public eDeathMsg()
g_IsAlive[read_data(2)] = false;

public eResetHud(id)
g_IsAlive[id] = true;

public eSpecMode(id)
{
if(!g_bAdmin[id]) return;

if(entity_get_int(id, EV_INT_iuser1) == 4)
set_task(0.3, "EspTimer", id, .flags="b");
else
remove_task(id);
}

public EspTimer(id)
{
switch(g_IsAlive[id])
{
case false:
{
static iTarget; iTarget = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);

if(iTarget && is_user_alive(iTarget) && is_valid_ent(iTarget))
SendQuadro(id, iTarget);
}
case true: remove_task(id);

}
}

SendQuadro(id, iTarget)
{
static pl[32], pnum, my_team;
static Float:my_origin[3], Float:target_origin[3], Float:v_middle[3], Float:v_hitpoint[3];
static Float:distance, Float:distance_to_hitpoint, Float:distance_target_hitpoint, Float:scaled_bone_len;
static Float:v_bone_start[3], Float:v_bone_end[3], Float:eek:ffset_vector[3], Float:eye_level[3];

entity_get_vector(iTarget, EV_VEC_origin, my_origin);
my_team = get_user_team(iTarget);
get_players(pl, pnum, "ah");
for(new i; i < pnum; i++)
{
if(pl == iTarget) continue;
if(my_team == get_user_team(pl)) continue;

entity_get_vector(pl, EV_VEC_origin, target_origin);
distance = vector_distance(my_origin, target_origin);

trace_line(-1, my_origin, target_origin, v_hitpoint);

subVec(target_origin, my_origin, v_middle);
normalize(v_middle, offset_vector, (distance_to_hitpoint = vector_distance(my_origin, v_hitpoint)) - 10.0);

copyVec(my_origin, eye_level);
eye_level[2] += 17.5;
addVec(offset_vector, eye_level);

copyVec(offset_vector, v_bone_start);
copyVec(offset_vector, v_bone_end);
v_bone_end[2] -= (scaled_bone_len = distance_to_hitpoint / distance * 50.0);

if(distance_to_hitpoint == distance)
continue;

distance_target_hitpoint = (distance - distance_to_hitpoint) / 12;
MakeQuadrate(id, v_bone_start, v_bone_end, floatround(scaled_bone_len * 3.0), (distance_target_hitpoint < 170.0) ? (255 - floatround(distance_target_hitpoint)) : 85)
}
}

stock normalize(Float:Vec[3], Float:Ret[3], Float:multiplier)
{
static Float:len; len = vector_distance(Vec, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 });
copyVec(Vec, Ret);

Ret[0] /= len;
Ret[1] /= len;
Ret[2] /= len;
Ret[0] *= multiplier;
Ret[1] *= multiplier;
Ret[2] *= multiplier;
}

stock copyVec(Float:Vec[3], Float:Ret[3])
{
Ret[0] = Vec[0];
Ret[1] = Vec[1];
Ret[2] = Vec[2];
}

stock subVec(Float:Vec1[3], Float:Vec2[3], Float:Ret[3])
{
Ret[0] = Vec1[0] - Vec2[0];
Ret[1] = Vec1[1] - Vec2[1];
Ret[2] = Vec1[2] - Vec2[2];
}

stock addVec(Float:Vec1[3], Float:Vec2[3])
{
Vec1[0] += Vec2[0];
Vec1[1] += Vec2[1];
Vec1[2] += Vec2[2];
}

MakeQuadrate(id, Float:Vec1[3], Float:Vec2[3], width, brightness)
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, { 0, 0, 0 }, id);
write_byte(0);
write_coord(floatround(Vec1[0]));
write_coord(floatround(Vec1[1]));
write_coord(floatround(Vec1[2]));
write_coord(floatround(Vec2[0]));
write_coord(floatround(Vec2[1]));
write_coord(floatround(Vec2[2]));
write_short(g_iLaser);
write_byte(3);
write_byte(0);
write_byte(3);
write_byte(width);
write_byte(0);
write_byte(0);
write_byte(255);
write_byte(0);
write_byte(brightness);
write_byte(0);
message_end();
}
Добрый день. Поясните плз флаги доступа у этого плагина Lite Admin ESP .

За что они отвечают (их 3)?
Код:
    register_event("DeathMsg", "eDeathMsg", "a", "1>0");
    register_event("ResetHUD", "eResetHud", "be");
    register_event("TextMsg", "eSpecMode", "b", "2&#Spec_M");

ADMIN_KICK для чего тут ?
Код:
public client_putinserver(id)
{
    g_bAdmin[id]  = (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) ? true : false;
    g_IsAlive[id] = false;
}
Вот этот самый флаг отвечает за тех у кого работает в секторе esp ?
Код:
public eSpecMode(id)
{
    if(!g_bAdmin[id]) return;

    if(entity_get_int(id, EV_INT_iuser1) == 4)
        set_task(0.3, "EspTimer", id, .flags="b");
 

GIT

Пользователь
Регистрация
9 Июн 2017
Сообщения
147
Симпатии
7
Пол
Мужской
ADMIN_IMMUNITY ====> Флаг "a" - Флаг иммунитета.
ADMIN_RESERVATION ====> Флаг "b" - Флаг, разрешающий подключение на резервные слоты.
ADMIN_KICK ====> Флаг "c" - Флаг доступа к команде amx_kick.
ADMIN_BAN ====> Флаг "d" - Флаг доступа к командам amx_ban и amx_unban.
ADMIN_SLAY ====> Флаг "e" - Флаг доступа к командам amx_slap и amx_slay.
ADMIN_MAP ====> Флаг "f" - Флаг доступа к команде amx_map.
ADMIN_CVAR ====> Флаг "g" - Флаг доступа для amx_cvar.
ADMIN_CFG ====> Флаг "h" - Флаг доступа к amx_cfg.
ADMIN_CHAT ====> Флаг "i" - Флаг доступа к amx_chat.
ADMIN_VOTE ====> Флаг "j" - Флаг доступа к amx_vote.
ADMIN_PASSWORD ====> Флаг "k" - Флаг доступа для изменения sv_password.
ADMIN_RCON ====> Флаг "l" - Флаг доступа к amx_rcon.
ADMIN_LEVEL_A ====> Флаг "m" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_B ====> Флаг "n" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_C ====> Флаг "o" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_D ====> Флаг "p" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_E ====> Флаг "q" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_F ====> Флаг "r" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_G ====> Флаг "s" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_H ====> Флаг "t" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_MENU ====> Флаг "u" - Флаг доступа к меню.
ADMIN_USER ====> Флаг "z" - Флаг пользователя.
ADMIN_KICK обозначает что доступ в плагину по флагу С,
//Событие смерти игрока и добавляем условие 1>0
//Первый параметр больше чем ноль, 1 параметр это айди убийцы и он не должен быть равен 0
//Так как это означает что игрок убился сам или его убила "карта"
register_event("DeathMsg", "death", "a", "1>0")
client_putinserver - функция вызывается при входе игрока на сервер
register_event("TextMsg", отлов пользовательского или предопределённого текстового сообщения.
 
Последнее редактирование:

Swed48

Пользователь
Регистрация
4 Апр 2020
Сообщения
24
Симпатии
0
ADMIN_IMMUNITY ====> Флаг "a" - Флаг иммунитета.
ADMIN_RESERVATION ====> Флаг "b" - Флаг, разрешающий подключение на резервные слоты.
ADMIN_KICK ====> Флаг "c" - Флаг доступа к команде amx_kick.
ADMIN_BAN ====> Флаг "d" - Флаг доступа к командам amx_ban и amx_unban.
ADMIN_SLAY ====> Флаг "e" - Флаг доступа к командам amx_slap и amx_slay.
ADMIN_MAP ====> Флаг "f" - Флаг доступа к команде amx_map.
ADMIN_CVAR ====> Флаг "g" - Флаг доступа для amx_cvar.
ADMIN_CFG ====> Флаг "h" - Флаг доступа к amx_cfg.
ADMIN_CHAT ====> Флаг "i" - Флаг доступа к amx_chat.
ADMIN_VOTE ====> Флаг "j" - Флаг доступа к amx_vote.
ADMIN_PASSWORD ====> Флаг "k" - Флаг доступа для изменения sv_password.
ADMIN_RCON ====> Флаг "l" - Флаг доступа к amx_rcon.
ADMIN_LEVEL_A ====> Флаг "m" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_B ====> Флаг "n" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_C ====> Флаг "o" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_D ====> Флаг "p" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_E ====> Флаг "q" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_F ====> Флаг "r" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_G ====> Флаг "s" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_LEVEL_H ====> Флаг "t" - Зарезервированные флаги.
ADMIN_MENU ====> Флаг "u" - Флаг доступа к меню.
ADMIN_USER ====> Флаг "z" - Флаг пользователя.
ADMIN_KICK обозначает что доступ в плагину по флагу С,
//Событие смерти игрока и добавляем условие 1>0
//Первый параметр больше чем ноль, 1 параметр это айди убийцы и он не должен быть равен 0
//Так как это означает что игрок убился сам или его убила "карта"
register_event("DeathMsg", "death", "a", "1>0")
client_putinserver - функция вызывается при входе игрока на сервер
register_event("TextMsg", отлов пользовательского или предопределённого текстового сообщения.
спасибо
 
Сверху Снизу