Help зависает клиент

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
#1
OS
Linux
Amx Mod X
ReAMXX 1.8.3
Билд
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev+myarena.ru
ReGamedll
не установлен
Metamod
Metamod v1.21p37 2013/05/30 (5:13) by Will Day
Meta модули
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.9.0.5 ini Start ANY
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 3] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder. v2017RC3 ini ANY ANY
[ 4] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never
[ 5] Ultimate Unprec RUN - ultimate_unpreca v0.3 Alp ini ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[ 7] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[ 8] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[ 9] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[10] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[11] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386 v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[12] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
Плагины
[ 1] FreshBans 1.3.8b kanagava fresh_bans_138_ running
[ 2] unknown unknown unknown fix_vzlom.amxx running
[ 3] Admin Base 1.9.0.5241 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 4] Admin Commands 1.9.0.5241 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 5] Commands Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 6] Players Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 7] Maps Menu 1.9.0.5241 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 8] Admin Votes 1.9.0.5241 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 9] Map Manager 2.5.61 Mistrick mapmanager_jb.a running
[ 10] Pause Plugins 1.9.0.5241 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 11] Autoresponder/Advertis 0.5 MaximusBrood ad_manager.amxx running
[ 12] Block All Adverts 1.3 neygomon block_all_adver running
[ 13] Paint 1.0 OverGame & stupo paint.amxx running
[ 14] [UJBL] Core [Bloody Li ToJI9IHGaa & fre ujbl_core_bl_ne running
[ 15] [JBE] Privileges vk/krisiso ToJI9IHGaa privileges.amxx debug
[ 16] [UJBL] Privileges Addo vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_privileges debug
[ 17] [JBE] Oaio Menu 2.0 ALIK jbe_OaioMenu.am running
[ 18] [UJBL] Grab vk.com/kri ToJI9IHGaa & Ian ujbl_grab.amxx running
[ 19] [UJBL] Extra Item Plas 1.0.0 FINA Shurik07 ujbl_weapon_pla running
[ 20] Cyclone 1.0 m4m3ts ujbl_weapon_cyc running
[ 21] [UJBL|BL] Golden Weapo vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_golden_wea debug
[ 22] [CSO] M4A1 Dark Knight 1.0 || CLO AsepKhairulAnam@ cso_buffm4_fix_ running
[ 23] [CSO] AK47 PALADIN || 1.0 || CLO AsepKhairulAnam@ cso_buffak_fix_ running
[ 24] [UJBL] Exp Giver vk.com/kri ToJI9IHGaa ujbl_exp_give.a running
[ 25] [UJBL] Ultimate Transl vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_translite. running
[ 26] [UJBL] Skin Manager vk.com/kri ToJI9IHGaa ujbl_skin_manag running
[ 27] [UJBL] Roulette vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_roulette.a running
[ 28] [UJBL] Lite Skill Syst vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_lite_skill running
[ 29] [UJBL] Lite Bank vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_lite_bank. running
[ 30] [UJBL] Casino vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_lite_casin running
[ 31] [UJBL] Gang System 3.1 UJBL H3avY Ra1n | ToJ ujbl_gangs.amxx debug
[ 32] [UJBL] Guard Class vk/krisiso ToJI9IHGaa ujbl_class_guar running
[ 33] [UJBL] Drugs System vk.com/kri ToJI9IHGaa ujbl_drugs_syst running
[ 34] [UJBL] Prisoner Radio vk.com/kri ToJI9IHGaa ujbl_radio.amxx running
[ 35] [JBE] Easter eggs 1.0 Dorus jbe_dm_easter_e running
[ 36] [JBE_DM] CSO STORM 1.0a OverGame jbe_dm_cso_stor running
[ 37] [JBE_DM] Birth Day 1.1 Freedo.m jbe_dm_birthday running
[ 38] [JBE_DM] Sparta 1.1 Freedo.m jbe_dm_sparta.a running
[ 39] New-Plugin 0.0.0.1 Andrei jbe_dm_galaxy.a running
Amxx Модули
FakeMeta 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
MySQL 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Engine 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Ham Sandwich 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
nVault 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
CStrike 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
SQLite 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Fun 1.9.0.5241 AMX Mod X Dev Team running
Ошибка
# ========================================================
# REUNION CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

### AUTH CONTROL ###

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 8

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1


### AUTH SETTINGS ###

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this ONLY if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = t3w70w4et67eo654464t674e9t7etyuigdl

# SteamIdHashDProtoCompat (0 / 1)
# Use less reliable method of SteamID hashing from dproto (deprecated).
SteamIdHashDProtoCompat = 0

# EnableGenPrefix2 (0 / 1)
# Enable second prefix (0 or 1) for generated by HW authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt.
EnableGenPrefix2 = 0

# FixBuggedQuery (0 / 1)
# Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect.
FixBuggedQuery = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# EnableQueryLimiter (0 / 1)
# Enable ratelimit for server queries (TSource, players, etc). You can use 0 if external protection solutions used.
EnableQueryLimiter = 1

# QueryFloodBanTime (0 - 60).
# Ban time in minutes for server query flooding. Use 0 to disable bans (block only).
QueryFloodBanTime = 10


### AUTHID PREFIXES ###

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 7;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 0
Суть проблемы такова - сменил хост - онлайн низкий нудаладно думаю только ж переехал - идут года))) раскрутки добавляются ,бусты берутся а онлайн стоит на месте !
качаю чистые клиенты с разных раскруток и почти все клиенты виснут уже при кешировании файлов ,менял и билды и реюнионы и что только можно , но безуспешно !
грешу на сам реюнион но и там что только не клацал.
Хелпаните плиз:Help:
 

NeTvoyKenji

Пользователь
Регистрация
27 Мар 2019
Сообщения
20
Симпатии
4
#2
Конфиг ReAuthCheck приложи.
13 Май 2019
Не пытался ReGameDLL поставить?)))
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
#3
Конфиг ReAuthCheck приложи.
13 Май 2019
Не пытался ReGameDLL поставить?)))
ну если нужен регейм то поставил
// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode)
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_freeforall 0

// Auto balancing of teams
// 0 - disabled
// 1 - on after next round (default behaviour)
// 2 - on next round
//
// Default value: "1"
mp_autoteambalance 0

// Designate the desired amount of buy time for each round. (in minutes)
// -1 - means no time limit
// 0 - disable buy
//
// Default value: "1.5"
mp_buytime 0.25

// The maximum allowable amount of money in the game
// NOTE: Allowable money limit is 999999
//
// Default value: "16000"
mp_maxmoney 16000

// Disable round end by game scenario
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled (never end round)
//
// Flags for fine grained control (choose as many as needed)
// a - block round time round end check
// b - block needed players round end check
// c - block VIP assassination/success round end check
// d - block prison escape round end check
// e - block bomb round end check
// f - block team extermination round end check
// g - block hostage rescue round end check
//
// Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks
// Default value: "0"
mp_round_infinite 0

// The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
// Default value: "0"
mp_roundover 0

// Number of seconds to delay before restarting a round after a win.
// Default value: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Disable grenade damage through walls
// 0 - disabled
// 1 - enabled
// Default value: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Drop a grenade after player death
// 0 - disabled
// 1 - drop one the grenade
// 2 - drop an everyone grenades
// Default value: "0"
mp_nadedrops 0

// Player cannot respawn until next round
// if more than N seconds has elapsed since the beginning round
//
// Default value: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Automatically reload each weapon on player spawn
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_auto_reload_weapons "0"

// Refill amount of backpack ammo up to the max
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - refill backpack ammo on player spawn
// 2 - refill backpack ammo on player spawn and on the purchase of the item
// 3 - refill backpack ammo on each weapon reload (NOTE: Useful for mods like DeathMatch, GunGame, ZombieMod etc.)
//
// Default value: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Automatically joins the team
// 0 - disabled
// 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T)
//
// Default value: "0"
mp_auto_join_team 0

// Maximum number of allowed teamkills before autokick.
// Used when enabled mp_autokick.
// 0 - disabled
//
// Default value: "3"
mp_max_teamkills 3

// If set to something other than 0,
// when anybody’s scored reaches mp_fraglimit the server changes map.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_fraglimit 0

// Period between map rotations.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_timelimit 20

// Players will automatically respawn when killed.
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to respawn
//
// Default value: "0"
mp_forcerespawn 0

// The hostages can take damage.
// 0 - disabled
// 1 - from any team (default behaviour)
// 2 - only from CT
// 3 - only from T
mp_hostage_hurtable 1

// Show radio icon.
// 0 - disabled
// 1 - enabled (default behavior)
mp_show_radioicon 1

// Play "Bomb has been defused" sound instead of "Counter-Terrorists win" when bomb was defused
// 0 - disabled (default behavior)
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Set's the mode for the zBot
// 0 - disabled
// 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario
//
// Default value: "0"
bot_deathmatch 0

// Determines the type of quota.
// normal - default behaviour
// fill - the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota
//
// Default value: "normal"
bot_quota_mode "normal"

// Debug cvar shows triggers.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
showtriggers 0

// When players can hear each other.
// Further explanation: s1lentq/ReGameDLL_CS
// 0 - dead don't hear alive
// 1 - no restrictions
// 2 - teammates hear each other
// 3 - same as 2, but spectators hear everybody
// 4 - alive hear alive, dead hear dead and alive.
//
// Default value: "0"
sv_alltalk 0

// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds)
//
// Default value: "300"
mp_item_staytime 300

// Legacy func_bomb_target touch. New one is more strict.
// 0 - New behavior
// 1 - Legacy behavior
//
// Default value: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"

// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds).
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to remove protection
//
// Default value: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"

// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other).
// Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_kill_filled_spawn "1"

// Allow use of point_servercommand entities in map.
// NOTE: Potentially dangerous for untrusted maps.
// 0 - disallow
// 1 - allow
//
// Default value: "0"
mp_allow_point_servercommand "0"

// Sets mins/maxs hull bounds for the player.
// 0 - disabled (default behaviour, sets engine)
// 1 - enabled (sets gamedll)
// Default value: "1"
mp_hullbounds_sets "1"


ну и сам
# ========================================================
# ReAuthCheck Конфигурация
# ========================================================


# Уровень Логирования
# Числовое Значение (0 | 3)
# 0 - Выключить, 1 - Обнаружения, 2 - Дебаг, 3 - Дебаг Полный.
LogMode = 2

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #1
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod1 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #2
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod2 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #3
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod3 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #4
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod4 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #5
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod5 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #6
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod6 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #7
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod7 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #8
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod8 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #9
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod9 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #10
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod10 = 1

# Включить Обнаружение XFake Players
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckXFake = 1

# Включить Обнаружение HLProxy
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckHLProxy = 1

# Включить Лимит для Игроков по IP Адресу
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMaxIp = 1

# Сколько Игроков с Одинаковым IP Могут Авторизоваться на Сервере
# Числовое Значение (1 | 31)
MaxIpNum = 3

# Включить Лимит для Игроков по Количеству Дисконнектов
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMaxDrop = 1

# Количество Максимальных Дисконнектов Для Наказания
# Числовое Значение (2 | 50)
MaxDropNum = 7

# За Какой Период Времени Считать Предупреждения Для "CheckMaxDrop"
# Дробное Значение (2.0 | 300.0)
MaxDropTime = 15.0

# Включить Отслеживание Состояния Соединения Игрока
# Числовое Значение (0 | 1)
StateTimeoutConnect = 1

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 1 Стадия (Начало Соединения Игрока)
# Дробное Значение (5.0 | 120.0)
IdleTime1 = 15.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 2 Стадия (Ожидание Команды От Игрока #1)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime2 = 14.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 3 Стадия (Ожидание Команды От Игрока #2)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime3 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 4 Стадия (Ожидание Ответа От Игрока #3)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime4 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 5 Стадия (Проверка Ресурсов)
# Дробное Значение (10.0 | 180.0)
IdleTime5 = 70.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 6 Стадия (Загрузка Файлов)
# Дробное Значение (60.0 | 1800.0)
IdleTime6 = 900.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 7 Стадия (Валидация Игрока)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime7 = 8.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 8 Стадия (Игрок Авторизовался)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime8 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 9 Стадия (Полная Авторизация)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime9 = 20.0

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Методов "#1, #2, #5, #6", "CheckXFake"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringXFake = addip 1440.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckHLProxy"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringHLProxy = addip 1440.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckMaxIp"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckMaxDrop"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringMaxDrop = addip 60.0 [ip]

#
# Примечание
#
# Для Всех Методов По Умолчанию Наказание Kick
# Для Выключения Дополнительной Строки Нужно Очистить Значение
#
# Форматирование Строк Для Дополнительного Наказания
# [name] - Имя Игрока
# [ip] - IP Адрес Игрока
# [userid] - Идентификатор Игрока
# [steamid] - SteamID Игрока
#

#
# Список IP Адресов для Игнорирования Настройки "CheckMaxIp" и "CheckMaxDrop"
# Отключение Строки ";"
#

[List White IP]
;127.0.0.1
 

r1nk0

Пользователь
Регистрация
3 Окт 2018
Сообщения
72
Симпатии
8
#4
была такая проблема из-за ReAuthCheck так и не понял в чем именно была,просто отрубил.тольку от нее все равно немного

Код:
 2] unknown unknown unknown fix_vzlom.amxx running
А это че такое?
 

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
1.627
Симпатии
524
#5
была такая проблема из-за ReAuthCheck так и не понял в чем именно была,просто отрубил.тольку от нее все равно немного

Код:
 2] unknown unknown unknown fix_vzlom.amxx running
А это че такое?
Fix_vzlom
Это как в году 2010 плагин раскрутки от Глюка raskrutka.amxx
:D
 

Izmayl7

Пользователь
Регистрация
9 Июн 2017
Сообщения
455
Симпатии
85
Пол
Мужской
#6
в консоли на сервере при заходе(коннекте) на сервер, что пишет(и в момент зависания)?! отключи ReAuthCheck, фастдлл работает(может много файлов загружается(моделей, звуков и т.д.)?! из-за этого не могут подключится игроки...у всех такое происходит?! виснет клиент или у тебя только?! может в плагине каком-то проблема.
 

kapangaIII

Команда форума
Разработчик
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
782
Симпатии
230
#7
1) Обновить движок и регейм на оригинальные, с помощью плагина который здесь выкладывали.
2) Нужен ip адрес.
 

g52

Пользователь
Регистрация
8 Июн 2018
Сообщения
324
Симпатии
42
#8
kapangaIII, cудя по плагинам (неизвестным) у него Jail сервер (пробил по вк группе)
 

g52

Пользователь
Регистрация
8 Июн 2018
Сообщения
324
Симпатии
42
#10
Какой-то глупый ?. Поясняю ваше 2) Нужен ip адрес.
 

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
1.627
Симпатии
524
#11

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
#12
отключил ReAuthCheck - проблема не ушла
плагин фикс взлом - это просто стоит запрет не которые консольные команды типа выдачи админок и тд
ип 62.122.213.16:27015
закачивать действительно не мало и мод джейл но есть сервера где стоит етот мод + гора других еще плюшек и заходит- нас таром хосте проблем небыло
14 Май 2019
1) Обновить движок и регейм на оригинальные, с помощью плагина который здесь выкладывали.
2) Нужен ip адрес.
помоги плиз найти его а то чет не не могу правильно прописать чтоб выбило
 

Izmayl7

Пользователь
Регистрация
9 Июн 2017
Сообщения
455
Симпатии
85
Пол
Мужской
#13
отключил ReAuthCheck - проблема не ушла
плагин фикс взлом - это просто стоит запрет не которые консольные команды типа выдачи админок и тд
ип 62.122.213.16:27015
закачивать действительно не мало и мод джейл но есть сервера где стоит етот мод + гора других еще плюшек и заходит- нас таром хосте проблем небыло
14 Май 2019

помоги плиз найти его а то чет не не могу правильно прописать чтоб выбило
C-like:
#include <amxmodx>

// #define AUTO_UPDATER        // Автоматическое обновление. Не работает пока что... В ожидании CURL на 1.8.3
#define EXEC_CMD "_restart"     
    // Вызывается при успешном обновлении.
    // Используйте тут _restart или quit
    // Либо закомментируйте, НО тогда не забудьте перезагрузить сервер, иначе при смене карты он упадет

static const g_szLocalDir[] = "addons/amxmodx/engine_libs";         // Папка, куда нужно положить сошку для обновления
static const g_szLogPath[]  = "addons/amxmodx/logs/engine_updater.log";    // Файл с логами апдейтера

#if defined AUTO_UPDATER     // не трогать!
    #undef AUTO_UPDATER    // не трогать!
#endif                // не трогать!

public plugin_init()
{
    register_plugin("ReHLDS Updater", "1.0", "neygomon");

#if defined AUTO_UPDATER
    // kek.
    // Потом сделаю. Жду CURL в amxx 1.8.3 :D
#else
    if(!dir_exists(g_szLocalDir))
    {
        mkdir(g_szLocalDir);
        log_to_file(g_szLogPath, "Создана папка %s для локальных обновлений", g_szLocalDir);
    }
    else
    {
        new szFullPath[64];
        formatex(szFullPath, charsmax(szFullPath), "%s/engine_i486.so", g_szLocalDir);
        
        if(file_exists(szFullPath))
        {
            log_to_file(g_szLogPath, "===== ОБНОВЛЕНИЕ =====");
        
            new res = rename_file("../engine_i486.so", "../engine_i486.so.bak", true);
            if(res)
            {
                log_to_file(g_szLogPath, "Бэкап старого файла engine_i486.so");
                
                res = rename_file(szFullPath, "../engine_i486.so", true);
                if(res)
                {
                    log_to_file(
                        g_szLogPath,
                        "Обновление успешно! Бэкап старого файла %s! Перезагружаю сервер...",
                            delete_file("../engine_i486.so.bak") ? "удален" : "НЕ удален (ошибка при удалении)"
                    );
                #if defined EXEC_CMD
                    server_cmd(EXEC_CMD);
                    server_exec();
                #endif
                }
                else
                {
                    log_to_file(g_szLogPath, "При обновлении произошла ошибка.. Восстановление бэкапа...");
                    rename_file("../engine_i486.so.bak", "../engine_i486.so", true);
                }
            }
            else     log_to_file(g_szLogPath, "Бэкап старой версии engine_i486.so завершился неудачей! Обновление НЕВОЗМОЖНО!");
        }
    }
#endif
}
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
#17
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений
 

r1nk0

Пользователь
Регистрация
3 Окт 2018
Сообщения
72
Симпатии
8
#18
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений

руками все обновляй

скоро без плагина даже посрать несмогут


ReAMXX 1.8.3 это обязательное условие для работы твоего плагина? 1.9.0 стабилен уже давно
 

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
1.627
Симпатии
524
#19
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений
Да боже мой, не поможет это.
Кого ты слушаешь? Человек даже чейнджлог не читает, не в курсе Че там с обновой меняется, но единственный ответ на все проблемы это обновится. Люди месяцы, год не обновляют ничего, все работает.
В другую сторону надо копать
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
#20
соврал папочка появилась - сейчас попробую эту же сборку на другой хост вкинуть