Help зависает клиент

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
OS
Linux
Amx Mod X
ReAMXX 1.8.3
Билд
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev+myarena.ru
ReGamedll
не установлен
Metamod
Metamod v1.21p37 2013/05/30 (5:13) by Will Day
Meta модули
Код:
[ 1] AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm_i386.  v1.9.0.5  ini   Start ANY  
 [ 2] Reunion          RUN   -    reunion_mm_i386.  v0.1.0.9  ini   Start Never
 [ 3] VoiceTranscoder  RUN   -    VoiceTranscoder.  v2017RC3  ini   ANY   ANY  
 [ 4] ReAuthCheck      RUN   -    reauthcheck_mm_i  v0.1.6    ini   Start Never
 [ 5] Ultimate Unprec  RUN   -    ultimate_unpreca  v0.3 Alp  ini   ANY   ANY  
 [ 6] FakeMeta         RUN   -    fakemeta_amxx_i3  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [ 7] MySQL            RUN   -    mysql_amxx_i386.  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [ 8] Engine           RUN   -    engine_amxx_i386  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [ 9] Ham Sandwich     RUN   -    hamsandwich_amxx  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [10] CStrike          RUN   -    cstrike_amxx_i38  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [11] SQLite           RUN   -    sqlite_amxx_i386  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY  
 [12] Fun              RUN   -    fun_amxx_i386.so  v1.9.0.5  pl1   ANY   ANY
Плагины
Код:
[  1] FreshBans               1.3.8b      kanagava          fresh_bans_138_  running  
 [  2] unknown                 unknown     unknown           fix_vzlom.amxx   running  
 [  3] Admin Base              1.9.0.5241  AMXX Dev Team     admin.amxx       running  
 [  4] Admin Commands          1.9.0.5241  AMXX Dev Team     admincmd.amxx    running  
 [  5] Commands Menu           1.9.0.5241  AMXX Dev Team     cmdmenu.amxx     running  
 [  6] Players Menu            1.9.0.5241  AMXX Dev Team     plmenu.amxx      running  
 [  7] Maps Menu               1.9.0.5241  AMXX Dev Team     mapsmenu.amxx    running  
 [  8] Admin Votes             1.9.0.5241  AMXX Dev Team     adminvote.amxx   running  
 [  9] Map Manager             2.5.61      Mistrick          mapmanager_jb.a  running  
 [ 10] Pause Plugins           1.9.0.5241  AMXX Dev Team     pausecfg.amxx    running  
 [ 11] Autoresponder/Advertis  0.5         MaximusBrood      ad_manager.amxx  running  
 [ 12] Block All Adverts       1.3         neygomon          block_all_adver  running  
 [ 13] Paint                   1.0         OverGame & stupo  paint.amxx       running  
 [ 14] [UJBL] Core             [Bloody Li  ToJI9IHGaa & fre  ujbl_core_bl_ne  running  
 [ 15] [JBE] Privileges        vk/krisiso  ToJI9IHGaa        privileges.amxx  debug    
 [ 16] [UJBL] Privileges Addo  vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_privileges  debug    
 [ 17] [JBE] Oaio Menu         2.0         ALIK              jbe_OaioMenu.am  running  
 [ 18] [UJBL] Grab             vk.com/kri  ToJI9IHGaa & Ian  ujbl_grab.amxx   running  
 [ 19] [UJBL] Extra Item Plas  1.0.0 FINA  Shurik07          ujbl_weapon_pla  running  
 [ 20] Cyclone                 1.0         m4m3ts            ujbl_weapon_cyc  running  
 [ 21] [UJBL|BL] Golden Weapo  vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_golden_wea  debug    
 [ 22] [CSO] M4A1 Dark Knight  1.0 || CLO  AsepKhairulAnam@  cso_buffm4_fix_  running  
 [ 23] [CSO] AK47 PALADIN ||   1.0 || CLO  AsepKhairulAnam@  cso_buffak_fix_  running  
 [ 24] [UJBL] Exp Giver        vk.com/kri  ToJI9IHGaa        ujbl_exp_give.a  running  
 [ 25] [UJBL] Ultimate Transl  vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_translite.  running  
 [ 26] [UJBL] Skin Manager     vk.com/kri  ToJI9IHGaa        ujbl_skin_manag  running  
 [ 27] [UJBL] Roulette         vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_roulette.a  running  
 [ 28] [UJBL] Lite Skill Syst  vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_lite_skill  running  
 [ 29] [UJBL] Lite Bank        vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_lite_bank.  running  
 [ 30] [UJBL] Casino           vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_lite_casin  running  
 [ 31] [UJBL] Gang System      3.1 UJBL    H3avY Ra1n | ToJ  ujbl_gangs.amxx  debug    
 [ 32] [UJBL] Guard Class      vk/krisiso  ToJI9IHGaa        ujbl_class_guar  running  
 [ 33] [UJBL] Drugs System     vk.com/kri  ToJI9IHGaa        ujbl_drugs_syst  running  
 [ 34] [UJBL] Prisoner Radio   vk.com/kri  ToJI9IHGaa        ujbl_radio.amxx  running  
 [ 35] [JBE] Easter eggs       1.0         Dorus             jbe_dm_easter_e  running  
 [ 36] [JBE_DM] CSO STORM      1.0a        OverGame          jbe_dm_cso_stor  running  
 [ 37] [JBE_DM] Birth Day      1.1         Freedo.m          jbe_dm_birthday  running  
 [ 38] [JBE_DM] Sparta         1.1         Freedo.m          jbe_dm_sparta.a  running  
 [ 39] New-Plugin              0.0.0.1     Andrei            jbe_dm_galaxy.a  running
Amxx Модули
Код:
FakeMeta                1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
MySQL                   1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
Engine                  1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
Ham Sandwich            1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
nVault                  1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
CStrike                 1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
SQLite                  1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running    
Fun                     1.9.0.5241  AMX Mod X Dev Team   running
Ошибка
Код:

	

		Спойлер: reunion
	
	
		
			# ========================================================
#         REUNION CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

### AUTH CONTROL ###

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 8

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1


### AUTH SETTINGS ###

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this ONLY if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = t3w70w4et67eo654464t674e9t7etyuigdl

# SteamIdHashDProtoCompat (0 / 1)
# Use less reliable method of SteamID hashing from dproto (deprecated).
SteamIdHashDProtoCompat = 0

# EnableGenPrefix2 (0 / 1)
# Enable second prefix (0 or 1) for generated by HW authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt.
EnableGenPrefix2 = 0

# FixBuggedQuery (0 / 1)
# Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect.
FixBuggedQuery = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# EnableQueryLimiter (0 / 1)
# Enable ratelimit for server queries (TSource, players, etc). You can use 0 if external protection solutions used.
EnableQueryLimiter = 1

# QueryFloodBanTime (0 - 60).
# Ban time in minutes for server query flooding. Use 0 to disable bans (block only).
QueryFloodBanTime = 10


### AUTHID PREFIXES ###

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 7;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 0
		
	
Суть проблемы такова - сменил хост - онлайн низкий нудаладно думаю только ж переехал - идут года))) раскрутки добавляются ,бусты берутся а онлайн стоит на месте !
качаю чистые клиенты с разных раскруток и почти все клиенты виснут уже при кешировании файлов ,менял и билды и реюнионы и что только можно , но безуспешно !
грешу на сам реюнион но и там что только не клацал.
Хелпаните плиз:Help:
 

NeTvoyKenji

Пользователь
Регистрация
27 Мар 2019
Сообщения
423
Симпатии
47
Конфиг ReAuthCheck приложи.[DOUBLEPOST=1557698979][/DOUBLEPOST]Не пытался ReGameDLL поставить?)))
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
Конфиг ReAuthCheck приложи.[DOUBLEPOST=1557698979][/DOUBLEPOST]Не пытался ReGameDLL поставить?)))
ну если нужен регейм то поставил
// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode)
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_freeforall 0

// Auto balancing of teams
// 0 - disabled
// 1 - on after next round (default behaviour)
// 2 - on next round
//
// Default value: "1"
mp_autoteambalance 0

// Designate the desired amount of buy time for each round. (in minutes)
// -1 - means no time limit
// 0 - disable buy
//
// Default value: "1.5"
mp_buytime 0.25

// The maximum allowable amount of money in the game
// NOTE: Allowable money limit is 999999
//
// Default value: "16000"
mp_maxmoney 16000

// Disable round end by game scenario
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled (never end round)
//
// Flags for fine grained control (choose as many as needed)
// a - block round time round end check
// b - block needed players round end check
// c - block VIP assassination/success round end check
// d - block prison escape round end check
// e - block bomb round end check
// f - block team extermination round end check
// g - block hostage rescue round end check
//
// Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks
// Default value: "0"
mp_round_infinite 0

// The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
// Default value: "0"
mp_roundover 0

// Number of seconds to delay before restarting a round after a win.
// Default value: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Disable grenade damage through walls
// 0 - disabled
// 1 - enabled
// Default value: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Drop a grenade after player death
// 0 - disabled
// 1 - drop one the grenade
// 2 - drop an everyone grenades
// Default value: "0"
mp_nadedrops 0

// Player cannot respawn until next round
// if more than N seconds has elapsed since the beginning round
//
// Default value: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Automatically reload each weapon on player spawn
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_auto_reload_weapons "0"

// Refill amount of backpack ammo up to the max
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - refill backpack ammo on player spawn
// 2 - refill backpack ammo on player spawn and on the purchase of the item
// 3 - refill backpack ammo on each weapon reload (NOTE: Useful for mods like DeathMatch, GunGame, ZombieMod etc.)
//
// Default value: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Automatically joins the team
// 0 - disabled
// 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T)
//
// Default value: "0"
mp_auto_join_team 0

// Maximum number of allowed teamkills before autokick.
// Used when enabled mp_autokick.
// 0 - disabled
//
// Default value: "3"
mp_max_teamkills 3

// If set to something other than 0,
// when anybody’s scored reaches mp_fraglimit the server changes map.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_fraglimit 0

// Period between map rotations.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_timelimit 20

// Players will automatically respawn when killed.
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to respawn
//
// Default value: "0"
mp_forcerespawn 0

// The hostages can take damage.
// 0 - disabled
// 1 - from any team (default behaviour)
// 2 - only from CT
// 3 - only from T
mp_hostage_hurtable 1

// Show radio icon.
// 0 - disabled
// 1 - enabled (default behavior)
mp_show_radioicon 1

// Play "Bomb has been defused" sound instead of "Counter-Terrorists win" when bomb was defused
// 0 - disabled (default behavior)
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Set's the mode for the zBot
// 0 - disabled
// 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario
//
// Default value: "0"
bot_deathmatch 0

// Determines the type of quota.
// normal - default behaviour
// fill - the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota
//
// Default value: "normal"
bot_quota_mode "normal"

// Debug cvar shows triggers.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
showtriggers 0

// When players can hear each other.
// Further explanation: s1lentq/ReGameDLL_CS
// 0 - dead don't hear alive
// 1 - no restrictions
// 2 - teammates hear each other
// 3 - same as 2, but spectators hear everybody
// 4 - alive hear alive, dead hear dead and alive.
//
// Default value: "0"
sv_alltalk 0

// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds)
//
// Default value: "300"
mp_item_staytime 300

// Legacy func_bomb_target touch. New one is more strict.
// 0 - New behavior
// 1 - Legacy behavior
//
// Default value: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"

// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds).
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to remove protection
//
// Default value: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"

// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other).
// Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_kill_filled_spawn "1"

// Allow use of point_servercommand entities in map.
// NOTE: Potentially dangerous for untrusted maps.
// 0 - disallow
// 1 - allow
//
// Default value: "0"
mp_allow_point_servercommand "0"

// Sets mins/maxs hull bounds for the player.
// 0 - disabled (default behaviour, sets engine)
// 1 - enabled (sets gamedll)
// Default value: "1"
mp_hullbounds_sets "1"


ну и сам
# ========================================================
# ReAuthCheck Конфигурация
# ========================================================


# Уровень Логирования
# Числовое Значение (0 | 3)
# 0 - Выключить, 1 - Обнаружения, 2 - Дебаг, 3 - Дебаг Полный.
LogMode = 2

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #1
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod1 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #2
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod2 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #3
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod3 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #4
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod4 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #5
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod5 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #6
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod6 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #7
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod7 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #8
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod8 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #9
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod9 = 1

# Включить Метод Обнаружения Невалидных Игроков #10
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMethod10 = 1

# Включить Обнаружение XFake Players
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckXFake = 1

# Включить Обнаружение HLProxy
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckHLProxy = 1

# Включить Лимит для Игроков по IP Адресу
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMaxIp = 1

# Сколько Игроков с Одинаковым IP Могут Авторизоваться на Сервере
# Числовое Значение (1 | 31)
MaxIpNum = 3

# Включить Лимит для Игроков по Количеству Дисконнектов
# Числовое Значение (0 | 1)
CheckMaxDrop = 1

# Количество Максимальных Дисконнектов Для Наказания
# Числовое Значение (2 | 50)
MaxDropNum = 7

# За Какой Период Времени Считать Предупреждения Для "CheckMaxDrop"
# Дробное Значение (2.0 | 300.0)
MaxDropTime = 15.0

# Включить Отслеживание Состояния Соединения Игрока
# Числовое Значение (0 | 1)
StateTimeoutConnect = 1

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 1 Стадия (Начало Соединения Игрока)
# Дробное Значение (5.0 | 120.0)
IdleTime1 = 15.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 2 Стадия (Ожидание Команды От Игрока #1)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime2 = 14.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 3 Стадия (Ожидание Команды От Игрока #2)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime3 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 4 Стадия (Ожидание Ответа От Игрока #3)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime4 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 5 Стадия (Проверка Ресурсов)
# Дробное Значение (10.0 | 180.0)
IdleTime5 = 70.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 6 Стадия (Загрузка Файлов)
# Дробное Значение (60.0 | 1800.0)
IdleTime6 = 900.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 7 Стадия (Валидация Игрока)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime7 = 8.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 8 Стадия (Игрок Авторизовался)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime8 = 10.0

# Время Для Обнаружения Простоя Авторизации 9 Стадия (Полная Авторизация)
# Дробное Значение (7.0 | 120.0)
IdleTime9 = 20.0

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Методов "#1, #2, #5, #6", "CheckXFake"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringXFake = addip 1440.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckHLProxy"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringHLProxy = addip 1440.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckMaxIp"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringMaxIP = addip 180.0 [ip]

# Дополнительная Строка Наказания за Обнаружение, Которая Будет Выполнена в Консоле Сервера
# Для Метода "CheckMaxDrop"
# Строковое Значение "Максимальной длиной до 96 символов"
PunishStringMaxDrop = addip 60.0 [ip]

#
# Примечание
#
# Для Всех Методов По Умолчанию Наказание Kick
# Для Выключения Дополнительной Строки Нужно Очистить Значение
#
# Форматирование Строк Для Дополнительного Наказания
# [name] - Имя Игрока
# [ip] - IP Адрес Игрока
# [userid] - Идентификатор Игрока
# [steamid] - SteamID Игрока
#

#
# Список IP Адресов для Игнорирования Настройки "CheckMaxIp" и "CheckMaxDrop"
# Отключение Строки ";"
#

[List White IP]
;127.0.0.1
 

r1nk0

Пользователь
Регистрация
3 Окт 2018
Сообщения
258
Симпатии
53
была такая проблема из-за ReAuthCheck так и не понял в чем именно была,просто отрубил.тольку от нее все равно немного

Код:
 2] unknown unknown unknown fix_vzlom.amxx running
А это че такое?
 
  • Мне нравится
Симпатии: ifx

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
2.578
Симпатии
914
Пол
Женский
была такая проблема из-за ReAuthCheck так и не понял в чем именно была,просто отрубил.тольку от нее все равно немного

Код:
 2] unknown unknown unknown fix_vzlom.amxx running
А это че такое?
Fix_vzlom
Это как в году 2010 плагин раскрутки от Глюка raskrutka.amxx
:D
 

Izmayl7

Пользователь
Регистрация
9 Июн 2017
Сообщения
527
Симпатии
103
Пол
Мужской
в консоли на сервере при заходе(коннекте) на сервер, что пишет(и в момент зависания)?! отключи ReAuthCheck, фастдлл работает(может много файлов загружается(моделей, звуков и т.д.)?! из-за этого не могут подключится игроки...у всех такое происходит?! виснет клиент или у тебя только?! может в плагине каком-то проблема.
 
K

kapangaIII

1) Обновить движок и регейм на оригинальные, с помощью плагина который здесь выкладывали.
2) Нужен ip адрес.
 

g52

Заблокированные
Пользователь
Регистрация
8 Июн 2018
Сообщения
366
Симпатии
56
, cудя по плагинам (неизвестным) у него Jail сервер (пробил по вк группе)
 

g52

Заблокированные
Пользователь
Регистрация
8 Июн 2018
Сообщения
366
Симпатии
56
Какой-то глупый ?. Поясняю ваше 2) Нужен ip адрес.
 

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
2.578
Симпатии
914
Пол
Женский

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
отключил ReAuthCheck - проблема не ушла
плагин фикс взлом - это просто стоит запрет не которые консольные команды типа выдачи админок и тд
ип 62.122.213.16:27015
закачивать действительно не мало и мод джейл но есть сервера где стоит етот мод + гора других еще плюшек и заходит- нас таром хосте проблем небыло[DOUBLEPOST=1557845045][/DOUBLEPOST]
1) Обновить движок и регейм на оригинальные, с помощью плагина который здесь выкладывали.
2) Нужен ip адрес.
помоги плиз найти его а то чет не не могу правильно прописать чтоб выбило
 

Izmayl7

Пользователь
Регистрация
9 Июн 2017
Сообщения
527
Симпатии
103
Пол
Мужской
отключил ReAuthCheck - проблема не ушла
плагин фикс взлом - это просто стоит запрет не которые консольные команды типа выдачи админок и тд
ип 62.122.213.16:27015
закачивать действительно не мало и мод джейл но есть сервера где стоит етот мод + гора других еще плюшек и заходит- нас таром хосте проблем небыло[DOUBLEPOST=1557845045][/DOUBLEPOST]
помоги плиз найти его а то чет не не могу правильно прописать чтоб выбило
C-like:
#include <amxmodx>

// #define AUTO_UPDATER        // Автоматическое обновление. Не работает пока что... В ожидании CURL на 1.8.3
#define EXEC_CMD "_restart"     
    // Вызывается при успешном обновлении.
    // Используйте тут _restart или quit
    // Либо закомментируйте, НО тогда не забудьте перезагрузить сервер, иначе при смене карты он упадет

static const g_szLocalDir[] = "addons/amxmodx/engine_libs";         // Папка, куда нужно положить сошку для обновления
static const g_szLogPath[]  = "addons/amxmodx/logs/engine_updater.log";    // Файл с логами апдейтера

#if defined AUTO_UPDATER     // не трогать!
    #undef AUTO_UPDATER    // не трогать!
#endif                // не трогать!

public plugin_init()
{
    register_plugin("ReHLDS Updater", "1.0", "neygomon");

#if defined AUTO_UPDATER
    // kek.
    // Потом сделаю. Жду CURL в amxx 1.8.3 :D
#else
    if(!dir_exists(g_szLocalDir))
    {
        mkdir(g_szLocalDir);
        log_to_file(g_szLogPath, "Создана папка %s для локальных обновлений", g_szLocalDir);
    }
    else
    {
        new szFullPath[64];
        formatex(szFullPath, charsmax(szFullPath), "%s/engine_i486.so", g_szLocalDir);
        
        if(file_exists(szFullPath))
        {
            log_to_file(g_szLogPath, "===== ОБНОВЛЕНИЕ =====");
        
            new res = rename_file("../engine_i486.so", "../engine_i486.so.bak", true);
            if(res)
            {
                log_to_file(g_szLogPath, "Бэкап старого файла engine_i486.so");
                
                res = rename_file(szFullPath, "../engine_i486.so", true);
                if(res)
                {
                    log_to_file(
                        g_szLogPath,
                        "Обновление успешно! Бэкап старого файла %s! Перезагружаю сервер...",
                            delete_file("../engine_i486.so.bak") ? "удален" : "НЕ удален (ошибка при удалении)"
                    );
                #if defined EXEC_CMD
                    server_cmd(EXEC_CMD);
                    server_exec();
                #endif
                }
                else
                {
                    log_to_file(g_szLogPath, "При обновлении произошла ошибка.. Восстановление бэкапа...");
                    rename_file("../engine_i486.so.bak", "../engine_i486.so", true);
                }
            }
            else     log_to_file(g_szLogPath, "Бэкап старой версии engine_i486.so завершился неудачей! Обновление НЕВОЗМОЖНО!");
        }
    }
#endif
}
 

g52

Заблокированные
Пользователь
Регистрация
8 Июн 2018
Сообщения
366
Симпатии
56
alodia, зайдите на Dev-CS.ru и обновите их 31.png (лучше написаны инструкции)
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений
 

r1nk0

Пользователь
Регистрация
3 Окт 2018
Сообщения
258
Симпатии
53
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений

руками все обновляй

скоро без плагина даже посрать несмогут


ReAMXX 1.8.3 это обязательное условие для работы твоего плагина? 1.9.0 стабилен уже давно
 

perfectblood0

Команда форума
Администратор
Регистрация
29 Окт 2017
Сообщения
2.578
Симпатии
914
Пол
Женский
и папки такой нет и ничего чет не обновилось

L 05/14/2019 - 20:14:55: Log file started (file "cstrike/addons/amxmodx/logs/engine_updater.log") (game "cstrike") (amx "1.9.0.5241")
L 05/14/2019 - 20:14:55: Создана папка addons/amxmodx/engine_libs для локальных обновлений
Да боже мой, не поможет это.
Кого ты слушаешь? Человек даже чейнджлог не читает, не в курсе Че там с обновой меняется, но единственный ответ на все проблемы это обновится. Люди месяцы, год не обновляют ничего, все работает.
В другую сторону надо копать
 

alodia

Пользователь
Регистрация
12 Июл 2017
Сообщения
22
Симпатии
3
соврал папочка появилась - сейчас попробую эту же сборку на другой хост вкинуть
 
Сверху Снизу